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楼主: 206

哈哈 高兴一下 又涨工资了

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新浪微博达人勋

原帖由 smithgogo 于 7/9/2008 18:05 发表


没看懂
他说话那个鸟意思,,,看不懂也就是装的吧。
2008-9-7 17:06:22

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新浪微博达人勋

原帖由 Dillon 于 2008-9-5 19:56 发表
说道兴趣,专业选择,以及阻力,
我能够记得的几次专业取向被试图动摇的经历,回想起来也挺有意思的。

1。第一次是上高中的时候,大概高二吧刚开始,我爸说我玩电脑(无论是编程还是玩游戏)丧志,会影响高考,先是把电脑用计算机锁给锁 ...


偶像一把Dillon
实习结束刚刚拒了自己team里做UI的offer,虽然自己team里的产品是世界上工业界80%飞机制造,70%汽车制造 xx%制造都用到的产品……,所谓公司的core product

去了一个做纯IT的team,做一个Indexation server。

也拒了一个给一个公司买进来的教授做UI,把他的研究成果整合进公司产品的offre

希望自己的选择是对的
2008-9-7 17:06:47

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新浪微博达人勋

原帖由 口水狼 于 2008-9-7 17:56 发表
还有php也非常有前途的。。。可以做web ...

其实你什么语言都不会,去做SAP实施也是很有钱图的。

我说的当然是做技术,而不是做IT
2008-9-7 17:10:20

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新浪微博达人勋

原帖由 lidoe 于 2008-9-7 17:55 发表


麻烦解释一下一维、二维、三维信号
和一维、二维、三维图像的关系


他说的只是大意,不必太较真。

电极信号和声音一般说是一维的,但是声音可以理解成二维的是因为声音可以分解成振幅和频率。
静止图像是二维。
而三维游戏和三维动画电影,被称作三维,是因为美工建模,引擎物理模拟和图形运算,都是三维的,而只是在最终的视频输出的时候转换成了二维。
但是有新的三维电视/电影/眼镜/头盔技术,能够直接输出三唯或者半/伪三维的输出,而不仅仅局限于二维的输出。
另外一个重要的理论是,如果除了空间概念,还加上时间概念,又扩展了一维。
比如静止的图像是二维,但是运动的动画就变成了“三维”的了。
因此,所谓的维数,或者科幻的说法的几度空间,从数学上和物理上最简单的解释是有多少线性不相关的变量,或者说坐标轴。
维数和Degree of Freedom是类似的东西,可以类比,触类旁通。但是要注意的是后者更加复杂,因为机械上的和物理上对于Degree of Freedom的理解是不一样的。简单的说,三维的空间里的物体的Degree of Freedom是六,其中3个degree是在三维空间XYZ三个轴上的动量,另外3个degree是在三维空间XYZ三个轴上的角动量。

[ 本帖最后由 Dillon 于 2008-9-7 21:12 编辑 ]
2008-9-7 17:12:08

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Dillon是UBI montreul的吧
上次看到一个做mvc UI的offre,还好没投哇哈哈
2008-9-7 17:13:30

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原帖由 伶俜 于 2008-9-7 18:06 发表
他说话那个鸟意思,,,看不懂也就是装的吧。


真是看不懂,我也觉得各种技术都差不多,他难道不是这个意思?看不懂的更是你一炮冲天的气势,哈哈,好看。
2008-9-7 17:13:35

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新浪微博达人勋

其实技术层次来说,
java这年头还是入行不错的选择阿,
无论是大的企业级应用,还是嵌入式
平台上的开发,选择还是很多的。

和cpp相比只能说是各有所长,在不同的领域各取所需而已,不存在什么档次问题。如果开发的东西直接要和硬件交互,显然cpp比较方便。还有一些数据处理方面的应用,对执行性能要求比较高,cpp也是首选。

不过相信大部分人做编程都应该在硬件层之上,在OS层做开发比较多一点。其实vm也能看成是os了。




原帖由 小田 于 2008-9-7 18:10 发表

我说的当然是做技术,而不是做IT

[ 本帖最后由 口水狼 于 2008-9-7 18:19 编辑 ]
2008-9-7 17:15:32

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羡慕ing

工资不多但是瓦缸斯不少  知足知足吧
2008-9-7 17:16:51

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原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:12 发表


他说的只是大意,不必太较真。

电极信号和声音一般说是一维的,但是声音可以理解成二维的是因为声音可以分解成振幅和频率。
静止图像是二维。
而三维游戏和三维动画电影,被称作三维,是因为美工建模,引擎物理模拟和图形运 ...

这个硬要把时间加进来算一个型号的维,就牵强了一点吧
我刚才发帖的时候犹豫了一下,要不要算时间
硬要把时间算上,
那我的答案就应该是二维,三维,四维型号了
其实我说的信号的维应该是分析中单帧的维度,也就是把时间维剥离了
2008-9-7 17:19:41

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新浪微博达人勋

原帖由 simiya 于 2008-9-7 15:44 发表
我说这些是因为, d大哥(或大姐) 是不是就做的这方面的相关啊? 你是做软件还是硬件的啊?


D兄弟,不是姐妹。
至于是大兄弟,还是小兄弟,无所谓。反正不是义和团的兄弟,白莲教的姐妹就可以了。

软件,纯软,但是接触底层硬件编程,也因此很敬佩做硬件的牛人。
2008-9-7 17:23:23

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原帖由 口水狼 于 2008-9-7 18:15 发表
其实技术层次来说,
java这年头还是入行不错的选择阿,
无论是大的企业级应用,还是嵌入式
平台上的开发,选择还是很多的。

和cpp相比只能说是各有所长,在不同的领域各取所需而已,不存在什么档次问题。如果开发的东西直接要和 ...

你说的这种话是sun要扩大自己的dev 圈子的托词,骗骗人的
java现在用的最多的就是信息系统,我只想说,信息系统是个很有用但是很无聊的东西
VM是os,那VM是用什么写的啊
还不是c/c++
2008-9-7 17:27:24

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原帖由 小田 于 2008-9-7 17:39 发表


dillon 应该是用c++的吧
SSII都是用java的,不是一个档次啊,还是c++有前途啊,上可以做OO,下可以做硬件两头通吃


要说有前途有档次,在美国作it比在法国有前途,你应该去美国

ada更有前途更有档次,不光航空航天,国防领域更需要
2008-9-7 17:29:20

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新浪微博达人勋

是调用硬件驱动api吧?

OpenGL? rf_023_:



原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:23 发表


D兄弟,不是姐妹。
至于是大兄弟,还是小兄弟,无所谓。反正不是义和团的兄弟,白莲教的姐妹就可以了。

软件,纯软,但是接触底层硬件编程,也因此很敬佩做硬件的牛人。 ...
2008-9-7 17:29:47

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新浪微博达人勋

不敢苟同阿...

那按照你的观点,用php编网页又是个什么东西?

原帖由 小田 于 2008-9-7 18:27 发表

你说的这种话是sun要扩大自己的dev 圈子的托词,骗骗人的
java现在用的最多的就是信息系统,我只想说,信息系统是个很有用但是很无聊的东西
VM是os,那VM是用什么写的啊
还不是c/c++ ...
2008-9-7 17:32:30

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原帖由 小田 于 2008-9-7 18:19 发表

这个硬要把时间加进来算一个型号的维,就牵强了一点吧
我刚才发帖的时候犹豫了一下,要不要算时间
硬要把时间算上,
那我的答案就应该是二维,三维,四维型号了
其实我说的信号的维应该是分析中单帧的维度,也就是把时间维剥离 ...


完全要看领域。
游戏/动画/电影的电脑建模和动画领域中,以及图形图像视频的处理领域中,时间轴的维数是很重要的。
如果能算4维,可以不算3维,就因该算4维。
因为从逻辑思考和可是化visualisation的时候,也许维数越少越好。
但是从模型和计算的角度来考虑,一般扩充维数能使模型和计算更加简单。
这也是为什么从实数,扩充到复数,在扩充成Quaternion的道理。三维动画的旋转都是用Quaternion的,不用所谓更简单维数更低的复数和实数,不是问题复杂化了,而是问题简单化了。
2008-9-7 17:33:03

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