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楼主: 206

哈哈 高兴一下 又涨工资了

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新浪微博达人勋

ada. .....就因为它提供了实时系统的支持, 阳春白雪阿阳春白雪

不是档次的问题...rf_014_:

原帖由 skyphoenix 于 2008-9-7 18:29 发表


要说有前途有档次,在美国作it比在法国有前途,你应该去美国

ada更有前途更有档次,不光航空航天,国防领域更需要

[ 本帖最后由 口水狼 于 2008-9-7 18:44 编辑 ]
2008-9-7 17:35:12

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新浪微博达人勋

原帖由 口水狼 于 2008-9-7 18:35 发表
ada90. .....就因为它提供了实时系统的支持, 阳春白雪阿阳春白雪

不是档次的问题...rf_014_:



ada90是个什么东西

PS;没看明白你想说啥
2008-9-7 17:39:55

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新浪微博达人勋

原帖由 skyphoenix 于 2008-9-7 18:29 发表


要说有前途有档次,在美国作it比在法国有前途,你应该去美国

ada更有前途更有档次,不光航空航天,国防领域更需要

我是准备把自己修炼到一定程度之后去美国读博士去呢
美国人做的好玩的事情多了去了
你去搜搜darpa grand chanllenge
2008-9-7 17:41:26

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新浪微博达人勋

原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:33 发表


完全要看领域。
游戏/动画/电影的电脑建模和动画领域中,以及图形图像视频的处理领域中,时间轴的维数是很重要的。
如果能算4维,可以不算3维,就因该算4维。
因为从逻辑思考和可是化visualisation的时候,也许维数越少越好 ...

呵呵,是啊,2d变换的矩阵是3*3的,三维是4*4的,算上时间就该5*5了
2008-9-7 17:42:40

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新浪微博达人勋

原帖由 口水狼 于 2008-9-7 18:29 发表
是调用硬件驱动api吧?

OpenGL? rf_023_:



包括OpenGL,DirectX,比如PC平台和某些游戏机平台的开发。
但是不完全是,某些平台不提供这个层次的API,或者开放了更底层的API或者直接硬件规范,就需要直接硬件级别或者底层API级别编程,都是寄存器,DMA什么的。
我以前在国内工作的不到两年,就是第一年在PC(windows&Linux)的OpenGL环境中模拟索尼的PS2显示芯片和DMA处理器,第二年把Unix开放的OpenGL系统(MESA)移植到PS2上,表面上是类似OpenGL的API,提供给做游戏开发的团队,而内部底层实现都是些register, DMA, package, ASM code什么的东西,等于同时做MESA OpenGL的runtime的移植优化,以及MESA OpenGL在PS2特定平台上的Driver的实现和优化。
所以说只用OpenGL, DirectX什么的一半是业余的,或者是只做PC平台开发的。
2008-9-7 17:45:21

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原帖由 skyphoenix 于 2008-9-7 18:39 发表


ada90是个什么东西

PS;没看明白你想说啥


知名的ADA,当年Ariane 5发射失败时候的程序就是用这个语言编的,不过最后结论是编程问题,而不是语言的限制性。
2008-9-7 17:45:58

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新浪微博达人勋

现在该研究ps3的api了吧?

DD你什么游戏公司阿。。。什么时候出ps3的游戏?

原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:45 发表



包括OpenGL,DirectX,比如PC平台和某些游戏机平台的开发。
但是不完全是,某些平台不提供这个层次的API,或者开放了更底层的API或者直接硬件规范,就需要直接硬件级别或者底层API级别编程,都是寄存器,DMA什么的。
我以前在国 ...
2008-9-7 17:47:48

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新浪微博达人勋

ada9X ada的后继版本阿,

ada主要用在对实时性要求很高的系统里面,所以在航天航空自动控制领域
用得很多,
相对于我们讨论的java cpp属于阳春白雪的东西。

不是一个层次

原帖由 skyphoenix 于 2008-9-7 18:39 发表


ada90是个什么东西

PS;没看明白你想说啥
2008-9-7 17:49:42

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原帖由 smithgogo 于 2008-9-7 18:00 发表


擦那,弄又来掏浆糊


原来口水狼和SIMTHGOGO都是上海人阿?
2008-9-7 17:51:53

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新浪微博达人勋

你这已经是硬件汇编开发了嘛,

不是要做到加法器乘法器才算硬件开发的。

什么时候研究一下ps3直读。。。靠你了



原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:45 发表



包括OpenGL,DirectX,比如PC平台和某些游戏机平台的开发。
但是不完全是,某些平台不提供这个层次的API,或者开放了更底层的API或者直接硬件规范,就需要直接硬件级别或者底层API级别编程,都是寄存器,DMA什么的。
我以前在国 ...
2008-9-7 17:53:43

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原帖由 口水狼 于 2008-9-7 18:47 发表
现在该研究ps3的api了吧?
什么时候出ps3的游戏?


已经出过PS3游戏了。这个Generation的console,我是PS3和X360的Expert,没碰过wii的开发,不过实际上wii和上一代的gamecube很相似,无论是机能,硬件,还是开发。
2008-9-7 17:55:46

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新浪微博达人勋

原帖由 Dillon 于 2008-9-7 18:45 发表



包括OpenGL,DirectX,比如PC平台和某些游戏机平台的开发。
但是不完全是,某些平台不提供这个层次的API,或者开放了更底层的API或者直接硬件规范,就需要直接硬件级别或者底层API级别编程,都是寄存器,DMA什么的。
我以前在国 ...

只用DX9开发游戏,还不是和用.net开发windows application一路货色(rf2rf)
2008-9-7 17:57:38

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原帖由 smithgogo 于 2008-9-7 18:45 发表


知名的ADA,当年Ariane 5发射失败时候的程序就是用这个语言编的,不过最后结论是编程问题,而不是语言的限制性。

原帖由 口水狼 于 2008-9-7 18:49 发表
ada9X ada的后继版本阿,

ada主要用在对实时性要求很高的系统里面,所以在航天航空自动控制领域
用得很多,
相对于我们讨论的java cpp属于阳春白雪的东西。

不是一个层次

...


ada 有83,95,2005,不过没听说过90

我也不想讨论ada,我是想和小田同学讨论“档次“的问题

PS;如果说95是9x,可以说得通

90就让人比较迷惑了
2008-9-7 17:57:52

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原帖由 happymacumba 于 2008-9-7 18:51 发表


原来口水狼和SIMTHGOGO都是上海人阿?

上海拧浦册来额度好伐
2008-9-7 17:59:04

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原帖由 小田 于 2008-9-7 18:41 发表

我是准备把自己修炼到一定程度之后去美国读博士去呢
美国人做的好玩的事情多了去了
你去搜搜darpa grand chanllenge


恰恰听说,在美国读博士是最没有档次的事情

莫非你说的档次,都是说给中国人看的?
2008-9-7 18:00:15

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