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楼主: 赵不住

Ubisoft Computer Software 招人

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新浪微博达人勋

原帖由 Dillon 于 2008-12-12 15:23 发表


好说好说,但凡认识的人有这个意愿的话。。。


那他感谢了。。。
2008-12-13 02:08:31

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2008-12-13 10:53:51

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原帖由 dxiao2 于 2008-12-13 10:53 发表

透露下最近有什么大作要上市?


Ubisoft这个圣诞档期的东西已经上市得差不多了,起码之前财政年报/季报中预期的“大作”都已经上市了。
比如POP0( Prince Of Persia bla bla bla ), FarCry 2, Tom Clancy's EndWar, Naruto bla bla bla, Shaun White snowboarding, Lapin Crétin 3, Tom Clancy's Hawks什么的. 这些游戏我大都没玩过,就是看看网上的文字,image, video介绍以及玩家评论什么的,不好推荐。不过根据宣传和市场反馈其中的Farcry 2感觉应该不错,尤其是有PC版的。如果有Wii fit,也可使试试Lapin Crétin 3, 兼容Wii fit的游戏毕竟还很少。
感觉“大作”不少,但是没有去年的“巨作”的震撼效应,我指的是去年圣诞档期的Assassin。
2008-12-13 11:10:12

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新浪微博达人勋

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2008-12-13 21:27:45

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新浪微博达人勋

原帖由 tsj1004 于 2008-12-13 21:27 发表
FarCry 2非常让人失望,游戏性比使命召唤4差太多,场景好像都差不多,玩到一半就实在玩不下去了,不过画面效果一流。觉得这个游戏还不错的,估计都是不大经常玩FPS的。 ...


hardcore player和casual player还是有区别的。
对于hardcore player来说,游戏性强的游戏也就那么几个,这种心情可以理解。
而对于开发商来说,最重要的是非hardcore的市场。很多游戏比如FIFA系列,被PES的hardcore player骂得一无是处,但是并不影响FIFA每年更新,成为EA最大的摇钱树之一。
同样Ubisoft去年卖得很好的Assassin,被hardcore player也贬得很惨,主要也是针对游戏性,和针对AI。但是并不影响此游戏获得的巨大(商业/awards/etc.)成功。
说到FPS,的确,hardcore player追捧的一些游戏,比如Quake系列,Unreal系列,以及CS,Gears of war, Half Life,COD等等,各个都堪称经典。Ubisoft也曾经出过一些相对比较经典的FPS,比如Rainbox Six 1, Ghost Recon 1等,也出过一些有创新的但是评价不高的“另类”FPS, 比如XIII,RedSteel等等。但是现在整体的趋势是更加商业化(没有贬义),这种纯粹面向hardcore玩家的和试图创新的游戏越来越少,相反,各大公司更加迎合casual玩家的心理, 重视非hardcore玩家的市场。
还有就是根据Farcry版权变迁的特殊背景,从技术层面/引擎层面分析Farcry 2是否成功,更主要的是和Farcry 1比较,和Crysis比,而不是和那些公认游戏性强的经典FPS比。而对于Farcry系列来说,包括Crysis,最大的卖点不完全是游戏性,而是很多其他的方便,比如画面效果,自然风景,场景大小,物理引擎(destruction / vegetation / propagation de feu, etc.)的仿真度,驾驶车船的多样性,等等。
无论如何, 关于FarCry 2,现在在各大“权威媒体”的评分还不错,这个游戏,作为产品/商品的好坏,还需要让市场来检验。不过某些专业玩家的心声已经充分表露出来了,正如同你说的。

[ 本帖最后由 Dillon 于 2008-12-13 22:13 编辑 ]
2008-12-13 21:48:18

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新浪微博达人勋

今天晚上20h50, M6的Capital节目将要讲关于“谁在经济危机中获利”的主题。
其中包括一个关于电子游戏产业/市场的部分。根据预报中的信息,有在Ubisoft公司里的采访报道。
感兴趣的可以看看。
2008-12-14 19:36:46

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新浪微博达人勋

原帖由 Dillon 于 2008-12-14 19:36 发表
今天晚上20h50, M6的Capital节目将要讲关于“谁在经济危机中获利”的主题。
其中包括一个关于电子游戏产业/市场的部分。根据预报中的信息,有在Ubisoft公司里的采访报道。
感兴趣的可以看看。 ...


您老开收费专题讲座,也能在crise中获利
2008-12-14 19:45:49

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新浪微博达人勋

原帖由 smithgogo 于 2008-12-14 19:45 发表
您老开收费专题讲座,也能在crise中获利



Crise的时候只做价值投资,之后的Boom再谈获利。
否则乍一听,什么?都Crise了还获利呢?也太没人性了不是。
2008-12-14 19:53:28

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新浪微博达人勋

Dillon 发表于 2008-12-12 10:49
Ubisoft上海分公司有四,五百人呢,虽然说turnover率很高,5年以上,尤其是10年以上公司内工作经验的越来 ...

在国内的时候,看到很多游戏公司在成都的分公司大部分都是做美工,游戏策划之类的,
一直觉得很奇怪。
今天看到你的分析,理解了。
2011-1-25 13:03:07

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