原帖由 tsj1004 于 2008-12-13 21:27 发表
FarCry 2非常让人失望,游戏性比使命召唤4差太多,场景好像都差不多,玩到一半就实在玩不下去了,不过画面效果一流。觉得这个游戏还不错的,估计都是不大经常玩FPS的。 ...
hardcore player和casual player还是有区别的。
对于hardcore player来说,游戏性强的游戏也就那么几个,这种心情可以理解。
而对于开发商来说,最重要的是非hardcore的市场。很多游戏比如FIFA系列,被PES的hardcore player骂得一无是处,但是并不影响FIFA每年更新,成为EA最大的摇钱树之一。
同样Ubisoft去年卖得很好的Assassin,被hardcore player也贬得很惨,主要也是针对游戏性,和针对AI。但是并不影响此游戏获得的巨大(商业/awards/etc.)成功。
说到FPS,的确,hardcore player追捧的一些游戏,比如Quake系列,Unreal系列,以及CS,Gears of war, Half Life,COD等等,各个都堪称经典。Ubisoft也曾经出过一些相对比较经典的FPS,比如Rainbox Six 1, Ghost Recon 1等,也出过一些有创新的但是评价不高的“另类”FPS, 比如XIII,RedSteel等等。但是现在整体的趋势是更加商业化(没有贬义),这种纯粹面向hardcore玩家的和试图创新的游戏越来越少,相反,各大公司更加迎合casual玩家的心理, 重视非hardcore玩家的市场。
还有就是根据Farcry版权变迁的特殊背景,从技术层面/引擎层面分析Farcry 2是否成功,更主要的是和Farcry 1比较,和Crysis比,而不是和那些公认游戏性强的经典FPS比。而对于Farcry系列来说,包括Crysis,最大的卖点不完全是游戏性,而是很多其他的方便,比如画面效果,自然风景,场景大小,物理引擎(destruction / vegetation / propagation de feu, etc.)的仿真度,驾驶车船的多样性,等等。
无论如何, 关于FarCry 2,现在在各大“权威媒体”的评分还不错,这个游戏,作为产品/商品的好坏,还需要让市场来检验。不过某些专业玩家的心声已经充分表露出来了,正如同你说的。
[ 本帖最后由 Dillon 于 2008-12-13 22:13 编辑 ] |