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楼主: Sen ®

PS3游戏《装甲核心》之《寻求答案》震撼效果宣传片

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新浪微博达人勋

老美的游戏肯定都是在中东地区了

美军集体撤退,主角在直升飞机上,然后飞机通知不能安全撤离,之后就是世界末日了,爆了。
可以从直升飞机的座舱里看到核爆
然后漫天的直升机就犹如烈火中的苍蝇般,晃了几下就全一头栽下去了
好大的蘑菇

之后,主角死之前醒过来,世界是红色的,破破烂烂的“城市”,满地“尸体”
爬了2步,甩下飞机,就见上帝了
2008-9-26 19:53:59

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 20:53 发表
老美的游戏肯定都是在中东地区了

美军集体撤退,主角在直升飞机上,然后飞机通知不能安全撤离,之后就是世界末日了,爆了。
可以从直升飞机的座舱里看到核爆
然后漫天的直升机就犹如烈火中的苍蝇般,晃了几下就全一头栽下去了 ...


我问是不是纽约那种的城市   是想问是不是地砖缝里随便可以长出草来的那种

我似乎找到了~

2008-9-26 19:56:38

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新浪微博达人勋

这都找到了,SEN你真神了
2008-9-26 20:03:44

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 21:03 发表
这都找到了,SEN你真神了


只能说是原野神之助
2008-9-26 20:07:08

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新浪微博达人勋

SEN啊,怎么才能把这个网站的视频贴出来啊
2008-9-26 20:13:53

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新浪微博达人勋

提醒我了  我要写到教学贴里去~
2008-9-26 20:14:48

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新浪微博达人勋

原帖由 Sen ® 于 2008-9-26 21:14 发表
提醒我了  我要写到教学贴里去~

想分享给军版里那些战争狂人哥们们看看
2008-9-26 20:15:51

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 21:15 发表

想分享给军版里那些战争狂人哥们们看看


马上写好就发~

你要是急着想发这一段   就粘贴这段代码吧

  1. [flash]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1095247[/flash]
复制代码
2008-9-26 20:18:57

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新浪微博达人勋

原帖由 Sen ® 于 2008-9-26 21:18 发表


马上写好就发~

你要是急着想发这一段   就粘贴这段代码吧

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1095247


贴完之后去看看你的教程

我还只会贴YT,土豆,优酷几个网站的。。
2008-9-26 20:20:30

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 20:20 发表


抵制游戏主机

高表现力的游戏必须由PC来支持。
抵制PS,抵制XBOX,抵制一切主机


你错了
PS3上用的CELL处理器比现在家用PC使用的CPU NB了N倍
PC使用的CPU就是低档的 性能不行啊
2008-9-26 20:23:05

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新浪微博达人勋

原帖由 kok 于 2008-9-26 21:23 发表


你错了
PS3上用的CELL处理器比现在家用PC使用的CPU NB了N倍
PC使用的CPU就是家用型的 性能不行啊


玩了这么久游戏还不知道哪个机器好?
游戏机是NB,但是操作的局限性限制了更好的体验游戏
我家里PS3和XBOX都有,丢给我小弟了,我还是不习惯手柄操作。当然实况足球和格斗游戏除外。
除非哪天真正推出了模拟系统,
2008-9-26 20:24:58

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 21:24 发表


玩了这么久游戏还不知道哪个机器好?
游戏机是NB,但是操作的局限性限制了更好的体验游戏
我家里PS3和XBOX都有,丢给我小弟了,我还是不习惯手柄操作。当然实况足球和格斗游戏除外。
除非哪天真正推出了模拟系统,rf ...


PS3 XBOX360 和PC比
CPU性能最好的是PS3 也可以说处理能力最强的是PS3 

你说的那种模拟系统 只是没有游戏公司愿意投资罢了
2008-9-26 20:32:02

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新浪微博达人勋

原帖由 kok 于 2008-9-26 21:32 发表


PS3 XBOX360 和PC比
CPU性能最好的是PS3 也可以说处理能力最强的是PS3 

你说的那种模拟系统 只是没有游戏公司愿意投资罢了 ...

其实我的想法我自己承认有些天真

基本模拟肯定要有
而且还得加上更多的生理因素
比如射击游戏里对各个不同部位“受伤”后的反应
击中腿不能移动,某些部位一击致命,体力因素
游戏而已,还不能有任何不适。等等
但是这样就可能导致一款游戏参与人员过多,对于服务器要求就很高

哎,其实说回来,的确是没人愿意去投资。
改天吧,等我去开个MacroHard公司
2008-9-26 20:36:31

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新浪微博达人勋

原帖由 lucars 于 2008-9-26 21:36 发表

其实我的想法我自己承认有些天真

基本模拟肯定要有
而且还得加上更多的生理因素
比如射击游戏里对各个不同部位“受伤”后的反应
击中腿不能移动,某些部位一击致命,体力因素
游戏而已,还不能有任何不适。等等
但是这样 ...





现在游戏的画面逼真度越来越高
对硬件的要求越来越高 如果要达到你说的那种逼真度
PC机的性能还要提高几倍才能完成实时计算
电影中的特技镜头看起来很真实 几乎没有什么BUG
但是这都是经过大型机用专业图形图像处理软件几个月才做完的
虽然游戏的要求没有电影要求的画面质量高
但目前还是要用大型机才能胜任实时计算

再加点
如果你要投资这类项目的话
公司 实验室 人才培养等 加起来估计不下几亿欧吧

2008-9-26 20:50:04

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新浪微博达人勋

原帖由 kok 于 2008-9-26 21:50 发表





现在游戏的画面逼真度越来越高
对硬件的要求越来越高 如果要达到你说的那种逼真度
PC机的性能还要提高几倍才能完成实时计算
电影中的特技镜头看起来很真实 几乎没有什么BUG
但是这都是经过大型机用专业图形图像处 ...

其实这个问题EA公司之前做过一个论证的
部分处理可以提交高性能服务器进行
那样就可以处理实时互动效果。
而本机接受和像化数据,并处理自身数据渲染
拿战争游戏做例子:炮弹击毁房屋,毁坏程度如果随即产生,该数据由服务器端计算,并发送结果至客户端
客户端进行本数据段编码,然后显示在本机。其他简单的动态处理,由简单数据链进行,比如产生的烟雾等
这样客户端的效果以现在的技术完全可以实现(COD4,5已经体现出来,主流PC应付起来很轻松)
但是问题就是大型运算用的服务器端要求太高,而且对网络要求也很苛刻。
所以一直没有实施。等待跟好的解决办法\

也加一点,所以要把公司取名叫  MacroHard...
2008-9-26 20:56:40

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