个人认为任何体系环境条件下都是有标准和准则的,简单来讲就是规则.
无以规则不成方圆,没有公正合理的规矩标准谈不到其它内容,比如战略战术.即便是有了战略战术也是不合理的,或者实力悬殊的,丧失了娱乐竞技的意义.
单就WAR GAME来讲,我认为,应在相同的标准下进行比赛.例如:
人数,比如昨天的仓库,双方每次出场比赛5-7人为好;
装备,双方的武器应在公正人测试下或者相互互试之后,选择火力相近的武器使用上场(当然不排除习惯使用自己已经应手武器的情况,个人认为如果有此类情况应加以相应的限制,比如限制子弹数量或限制射击距离或限制移动范围等);
时间,规定每场比赛的时间,比如每场30分钟,以消灭对手最多方为赢(这样即便是人数很多的情况也可以照顾到每位选手能够出场参加比赛);
场地,规定范围,比如仓库战必须在仓库以内;
射击,不能撩枪,不能近距离射击,不能使用不被允许的空隙射击;
公正人或裁判,最好每场比赛有1-3名队外人员为公正人或裁判,组成裁判合意系统,使用望远镜监督比赛,发现违规者即时责令出场,并于活动结束后评选最佳最公正裁判给予精神及物质奖励(每人出一块钱给看门的还不如每人出五-五十块钱给裁判组,这样一方面奖励了公正者另一方面提醒了各位队员要时刻警醒自己的行动是否在标准规则之内);
其它公正标准.
本人才疏学浅,个人意见仅供参考,大家贻笑大方便罢,呵呵......
以少胜多,以弱胜强的战役历史上并不经常发生.如果胜利了那就会名留青史,如果没胜利到底是谁赢呢?
[ 本帖最后由 pureman 于 2007-12-31 10:28 编辑 ] |