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楼主: daqingrex

DOTA 召唤师invoker讨论

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新浪微博达人勋

最墨迹的英雄,花样是不少
2009-7-17 11:12:35

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新浪微博达人勋

瞎子追杀的话,绝对挂
2009-7-17 11:14:35

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新浪微博达人勋

我的也同我ID
2009-7-17 11:42:18

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新浪微博达人勋

好贴 我认为最重要是战队的配合 才是取胜的关键
2009-7-17 12:17:25

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新浪微博达人勋

本帖最后由 daqingrex 于 2009-7-17 15:56 编辑

18# 汐街口
对付瞎子我还是比较自信的,瞎子初期血少,基本没有什么威胁,点5下就红了,只要自己不跑位出错就没事。

中期我之所以力挺先出假腿再换飞鞋就是因为invoker速度太慢随便个谁都能追上,所以单拼速度的话如果瞎子没先出假腿是追不上的,所以他必须要用闪烁。对于躲瞎子闪烁的方法,主要看跑动位置并且掌握瞎子闪烁cd的时间差然后往反方向跑,我曾经和一个瞎子在河道里墨迹了1分多钟硬是把他蓝耗空了。。。不过那时也多亏队友及时赶到灭掉他,不然也够呛。

瞎子一般很少带眼和尘,所以,最有效的逃脱办法就是隐身了。再点贝些碰见专门带了尘来杀的瞎子,就竖冰墙放波推吧,冰墙效果是对隐身都有效果的,更何况闪烁。(事先得看好他带没带尘再作决定要隐身还是竖冰墙,毕竟鬼步的耗魔对于invoker来说是很尴尬的)。
另外,如果瞎子跟invoker满血对拼,就是熔岩精灵+急速冷冻,冷冻时间内瞎子基本都在晕。瞎子最喜欢空管或者红血跳走,有些实战经验的朋友应该能猜到他的逃跑路线。不确定可以放个波或者风起侦查作用,这时书就应该好了,该做什么我就不用多说了吧~~ 最后再强调一下,把握好时间差是阳炎冲击的关键。

如果真的墨迹到后期而且没有压住瞎子。。。不单单是invoker吧,哪个法师不会挂呢?不过侥幸的是invoker有鬼步,能跑就跑吧,跑不了就去祭坛郁闷吧 哈哈

个人认为,invoker最大的敌人应该算是riki和nerb,就是隐刺和地穴刺客,有时godnar赏金猎人也很头痛。。。碰见这三个英雄,如果你不前期狠狠地压制,到了中期就别乱走了。。。
2009-7-17 14:46:51

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新浪微博达人勋

20# quangr
没错,所有英雄没有队员好好配合都是对面的钱!
就算是那些大后期敏捷型英雄,没有队员好好保护着后期根本起不来。可怜我就是经常为了保护这些大后期的畜牲而牺牲掉结果他们还一句谢谢都不说反而仗着记录骂我noob。。。 哀,这就是我为什么讨厌大后期的敏捷型英雄。(rf15rf)
2009-7-17 15:00:27

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2009-7-17 15:33:35

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2009-7-17 15:37:55

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新浪微博达人勋

半年没打了。。。去GETDOTA一看都6.61b了。。。又改虾米了。。。?
kjl0263 发表于 2009-7-17 16:37

改动不小。。。
6.61b加了个喊声ultra kill....就是连杀4个
DOTA6.60英雄和技能改动介绍:

  * 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
  * 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
  * 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
  * 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
  * 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
  * 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
  * 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
  * 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
  * 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
  * 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
  * 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
  * 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
  * 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
  * 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
  * 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
  * 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
  * 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
  * 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
  * 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
  * 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
  * 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
  * 舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
  * 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
  * 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
  * 刚背兽:提升点智力成长 0.6
  * 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
  * 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
  * 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
  * 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
  * 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
  * 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
  * 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
  * 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
  * 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
  * 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
  * 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
  * 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
  * 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
  * 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
  * 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
  * 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
  * 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
  * 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
  * 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
  * 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
  * 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
  * 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
  * 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
  * 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
  * 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
  * 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
  * 半人猛犸:改进攻击动作
  * 敌法师:降低初始力量(21->16)
  * 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
  * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
  * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
  * 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
  (700/800/900/1000->1000)
  * 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
  * 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
  * 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
  * 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
  * 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
  * 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
  * 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
  * 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
  * 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
  * 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
  * 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
  * 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
  * 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
  * 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
  * 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
  * 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
  * 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
  * 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
  * 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
  * 不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
  * 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
  * 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
  * 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
  * 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
  * 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
  * 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
  * 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
  * 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时  间(2->2.5)

  * 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
  * 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
  * 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
  * 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
  * 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
  * 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
  * 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
  * 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
  * 幻影斧:物品重做【细节见下】
  * 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
  * 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
  * 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
  * 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
  * 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
  * 刃甲:反馈神圣伤害
  * 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
  * 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
  * 圣剑:提升攻击力(200->250)
  * Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
  * 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
  * 真视宝石:降低物品价格(750->700)
  * 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
  * 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
  * 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
  * 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
  * 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
  * 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
  * 幻影斧: 现在可以拆分
  * 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
  * 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
  * 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
  * 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
  * 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
  * 相位鞋: 降低护甲(7->5)
  * 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
  * 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
  * 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
  * 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
  * 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
  * 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
  * 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
  * 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
  * 圆盾:降低物品价格(300->250)
  * 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
  * 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
  * 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
  * 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
  * 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
  * 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
  * 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
  * 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
  * 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
  * 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
  * 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
  * 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
  * 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
  * 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
  * 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
  * 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
  * 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
  * 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
  * 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
  * 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
  * 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
  * 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
  * 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
  * 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
  * 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  * 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
  * 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
  * 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  * 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
  * 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
  * 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”,“中立”和“天灾”,英雄可以简单的根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
  * 侧路商店的物品和基地商店相互独立。购买物品的热键冲突也已经修复。
  * 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个商店--地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
  地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
  地精商人:敏捷便鞋,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击子爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
  * 重新排列所有卷轴商店。目的是为新增的物品腾出空间,更重要的是为老手和新手更加方便的找到物品。我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
  -现在每方阵营各有六个卷轴商店:
  圣物关口:各种游戏初期使用的物品
  支援法衣:多种支援性和团队性的物品
  秘法圣所:Castable或spell heavy themed物品
  保护领地:Has mainly defensive/survival style物品
  魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
  远古兵器:所有其他的武器和物品
  提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的
  #########################
  ## 游戏模式 &  命 令   ##
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  * 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
  * 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
  * 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
  * 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
  * 增加指令-water random
  * 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
  * 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
  * 为弹射法杖增加指令-disablehelp
  * 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
  * 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
  * 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
  * 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
  * 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
  * 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
  * 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
  * 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
  * 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂

  #########################
  ## 游戏录像 & 执行效能 ##
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  * 新增了一些道路,地形改变如下:
  - 近卫神秘商店右侧道路
  - 近卫地精商店上方道路
  - 天灾上路和天灾森林间的地形
  - 近卫森林右侧
  - 近卫上路2塔右侧
  - 天灾森林里加了一棵树
  - powerup附近的天灾野怪刷新点区域
  * Range rax(塔)不再获得更多的回血能力
  * 新增防偷塔机制
  - 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
  - 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
  - Flagged areas are 1) All places considered in或临近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
  * 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等级xp & 40 to 12*等级xp & 30+5*level
  * The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled为EM like the rest of the xp/bounty system is
  * 改变 the 伤害类型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻击力 table to keep the攻击力 creeps take in the laning phase unchanged.
  * 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用

  * 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面板上
  * 反补的视觉效果默认是开启的.-cson/off会决定它的开启和关闭.-di命令(和其他的命令)默认是激活的
  * 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
  * 大部分被动技能的图标均被替换为正确的被动图标
  * 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
  * 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
  * 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
  * 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
  * 为观看者增加英雄学习技能的文本提示
  * 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
  * 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入“TenthLevelTaurenChieftain”to“-music special”
  * 将中立生物的主动技能调整至左下角
  * 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
  * 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
  * 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
  * 改变魔棒的图标
  * 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
  * 将无敌斩的快捷键从N改为E
  * 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
  * 强化技能冷却的动画,你现在可以更容易分辨冷却时间很长的技能是否已经冷却完毕了
  * 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
  * 狼人变身下的攻击会带有声音
  * 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
  * 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
  * 腐烂不再触发最后遗言
  * 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
  * 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
  * 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
  * 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
  * 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
  * 更新了幻象神符的文本提示
  * 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
  * 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
  * 修改灵魂汲取的图标(172705)
  * 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
  * 为墓碑新增一个图标(263561)
  * 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
  * 改变守护指环的图标
  * 稍微缩小了精灵熊和和变形术的视觉效果
  * 为神之力量新增一个视觉效果
  * 迷团回到的天灾的阵营
  * 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效

  ##########
  ## Bugs ##
  ##########

  * 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
  * 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
  * 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
  * 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
  * 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
  * 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
  * 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
  * 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
  * 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
  * 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
  * 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
  * 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
  * 修复了水人镜像不会移除的BUG
  * 修复一些离子外壳潜在的BUG
  * 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
  * 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
  * 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
  * 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
  * 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
  * 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
  * 修复山岭巨人的幻象变小的问题

  ##########
  ## 语言 ##
  ##########

  地图现在有9种(5种新增)语言版本了:英文,俄文,繁体中文,简体中文,韩文,德文,法文,捷克文和葡萄牙文

  ##################
2009-7-17 17:42:05

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新浪微博达人勋

  ## 修改细节详情 ##
  ##################

  队长征召:
  ==================
  随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
  每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
  蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
  一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
  当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。

  我正在考虑在将来为这个模式使用一种新的选择禁用英雄的顺序。选择禁用的英雄在不一定总是要在选使用的英雄之前,也可以在其间进行。我打算现在保持这种传统的方式并有取舍的吸收一些反馈。

  压制之刃:
  ==================
  近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
  砍树
  -砍到一棵树
  -冷却时间40秒
  价格:250
  不可出售
  地精商人处有出售

  闪避护符:
  ==================
  +25%闪避
  价格:1800

  圆盾:
  ==================
  价格:250
  近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
  提示:近程英雄使用时,效果未变

  穷鬼盾:
  ==================
  (250)圆盾
  (300)2x点敏捷便靴
  近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
  近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
  +6点敏捷

  弹射法杖:
  ============
  (900)短棍
  (1000)魔力法杖
  (300)卷轴
  总价:2200
  +10点智力
  +10点攻击力
  +10%的攻击速度
  弹射(主动)
  冷却时间:30
  魔法消耗:100
  施法距离:800
  作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

  卡嘉之洞察长笛:
  ==================
  (2050)挑战头巾
  (909)玄冥盾牌
  (800)卷轴
  总价:3759
  +30%的魔法抗性
  +8点/秒的生命回复速度
  +5点护甲
  绝缘(主动)
  冷却时间:60
  魔法消耗:100
  作用范围:700
  作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
  提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

  幽魂权杖:
  ==================
  价格:1500
  幽魂形态(主动)
  +7所有属性
  幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
  持续时间:4
  魔法消耗:75
  冷却时间:25

  金箍棒技能克敌机先:
  ==================
  使你的攻击不会落空
  克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
  提示:金箍棒其他效果未变

  魔杖:
  ==================
  (159)3x铁树枝干
  (200)魔棒
  (125)卷轴
  总价:474
  +3点所有属性
  充能(最多可以储存15点能量)

  阿哈利姆神杖:
  ==================
  (2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
  (1200)精气之球
  (1200)卷轴
  总价:4400
  +10点所有属性
  +200生命上限
  +150魔法上限
  提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

  变体攻击:
  ================
  同时造成晕眩和伤害
  伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

  如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
  如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
  比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
  伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
  伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
  伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
  伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
  晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
  晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
  晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
  晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
  最短击退距离为100,最长为300

  风暴之锤:
  ============
  向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
  范围伤害:100/175/250/325
  眩晕持续时间:2
  作用范围:250
  冷却时间:16
  魔法消耗:140
  施法距离:600

  战吼:
  =======
  流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
  移动速度提升:12%
  增加护甲:3/6/9/12
  作用范围:350
  持续时间:6
  冷却时间:36/30/24/18

  战斗专注:
  ===============
  巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
  攻击速度提升:60/80/100
  持续时间:4秒
  冷却时间:20
  魔法消耗:75
  提示:全地图有效

  液态火:
  ============
  双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
  攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
  攻击速度降低:20/30/40/50
  作用范围:175
  持续时间:5秒onds
  冷却时间:20/15/10/5
  提示:对建筑物有效

  炽魂:
  =============
  被动技能
  Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
  持续时间:5秒onds
  攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
  移动速度 Bonus:2/3/4/5%
  Stacks with itself


幻影突袭:
  ===============
  瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
  冷却时间:30/20/10/5
  魔法消耗:50


散失之刃:
  ==================
  (2000)2x欢欣之刃
  (450)法师长袍
  (850)散失之刃卷轴
  总价:3300
  +22点敏捷
  +6点智力
  反馈(燃烧20点魔法)
  可以使用8次净化

散失之刃 等级2:
  ==================
  (3300)散失之刃
  (850)散失之刃卷轴
  总价:4150
  +26点敏捷
  +10点智力
  反馈(燃烧36点魔法)
  可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
  提示:净化使用次数最多只能升级一次

旧版漩涡:
  ==================
  (1400)大剑
  (1400)卷轴
  (450)精灵皮靴
  总价:3250
  +25点攻击力
  +6点敏捷
  连环闪电

新版漩涡:
  ==========
  (1600)秘银锤
  (900)卷轴
  (500)加速手套
  总价:3000
  +24点攻击力
  +15%的攻击速度
  连环闪电

幻影斧:
  =============
  (2250)夜叉
  (2100)极限法球
  (500)卷轴
  总价:4850
  +26点敏捷
  +10点力量
  +10点智力
  +15攻击速度
  +10%的移动速度
  +幻影
  幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
  幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

  散弹:
  ==========
  往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
  作用范围:450
  减速:15%/20%/25%/30%
  减速持续时间:2
  每秒伤害:10/20/30/40
  施法距离:900
  冷却时间:15
  魔法消耗:120

  冰霜新星:
  ==============
  范围伤害:80/130/180/230
  作用范围:400
  移动速度降低:30%
  攻击速度降低:20%
  持续时间:5
  施法距离:700
  冷却时间:15
  魔法消耗:100/120/140/160


DOTA 6.61改动
*削弱壓制之刃近戰版 36%----->32%
*壓制之刃砍樹冷卻時間下降 20-->15

英雄
*爾納布瑟倫的技能 偵查者替換為 洞察蟲群,召喚物變為洞察甲蟲,甲蟲可以鉆地來達到隱形,甲蟲免疫魔法,并且擁有自爆技能,自爆后沉默附近的單位3秒,并且造成20點每秒的傷害
*加強美杜莎的秘術異蛇,傷害60/100/140/180-->80/120/160/200 冷卻 12-->11
*夜魔的智力成長1.25--->1.6
*大炮倍擊從2.2倍增加為2.4倍
*巫醫初始智力 19--->24
*陰靈的致命匕首冷卻時間下降 25--->16
*加強沉默術士,被沉默術士的光環所籠罩的敵方英雄死去后會被偷取一點智力(即偷取智力不需要沉默術士親自殺人)并且增加范圍 700-->900
*削弱Razor的智力成長 2.2--->1.8
*削弱蝙蝠騎士的力量成長 2.5-->2.0
*大幅度增加無臉虛無的初始力量 17--->23
*增強骸骨造箭者的炮轟 20%/40%/60%/80% -->50%/60%/70%/80%
*增強骸骨造箭者的烈焰箭的傷害 10/20/30/40-->20/30/40/50
*降低那迦海巫技能 石化 的冷卻時間 70-->35
*增強狗頭人法師的土占擊傷害 4/8/12/16 -->5/10/15/20
*增強矮人狙擊手的瞄準 55/110/165/220 -->65/130/195/260
*降低先知的技能 發芽的冷卻時間 11-->11/10/9/8
*降低半人馬戰帥技能 雙面刃 的冷卻時間 25-->12
*增加復仇之靈的初始敏捷22 --> 27
*略微增加暗影獵人的大招在神杖加持下的數量 10-->11
*重做沉默術士的封言詛咒 傷害固定為50HP+25MANA每秒,升級增加持續時間,每級持續時間為2/4/6/8 秒
*削弱戰牛酋長的自然秩序 25%/50%/75%/100%--->20%/40%/60%/80%
*增加戰牛酋長的移動速度 305---->310
*削弱戰牛酋長的力量成長 2.7---->2.4
*平衡了痛苦女王的超聲波被神杖加持后的CD 110秒--->120/100/80
*增強熊貓釀酒師醉臥沙場 1.8倍倍擊---->2倍倍擊
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解  吸收的生命值變少 固定傷害+1*力量 --->固定傷害+0.75*力量

我复制粘贴如此辛苦,不如你们看的辛苦~ (rf8rf)
2009-7-17 17:42:25

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2009-7-17 21:54:57

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本帖最后由 daqingrex 于 2009-7-19 01:17 编辑

今天说说invoker的几套好用的技能组合:
挂3个火球:混沌陨石+惊叹波+风 (三个最大的魔法输出,还有一个小控制,就是惊叹波一定要在点过火球后马上按火球路线放出,能保证陨石的位置正确),很经典的守塔轻松拿三杀的组合。
挂3个火球或者雷球:熔岩精灵+急速冷冻+惊叹波(单控单杀)
挂3个雷球(有暗灭最好):熔岩精灵+寒冰之墙+加速(马蹄的那个) 攻击速度无比之快以致敌方大叫变态!基本上和风行者开大时的攻速一样,并且转移目标不会影响攻速的哦~
掩护大部队逃跑救人组合:惊叹波+寒冰之墙+鬼步
自己级别高高压过对方或者团站时:鬼步+寒冰之墙+混沌陨石(冰墙位置没有放好的话就不用火球了,用惊叹波加强一下控制把它们推到墙里)

最后请高人指点一下那个电磁脉冲到底该怎么用。。。个人实在是觉得此技能纯属17级后(魔法书4级)因其它技能cd时间过长而用出来凑数的。。。3秒的爆炸时间实在是太慢了
2009-7-19 00:14:45

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14级invoker单刷roshan:

必要条件:
4级以上冰球
装备:血石(其实有没有无所谓,如果操作好的话没有也可以)
主要使用的技能:
熔炉精灵(一次能召出2个,一共召2次)
急速冷冻(对roshan大叔有效)

步骤:
1。攻击roshan一下
2。召唤出熔炉精灵
3。invoker向后退一步让roshan转移攻击目标到熔炉精灵上
4。急速冷冻点在roshan上
5。熔炉精灵2个全都挂掉后向前一步稍微坚持2秒钟(等待熔炉精灵cd)
6。重复2-4步

我自己用这个方法每次都可以单刷roshan,如果想刷roshan又操作不好的,可以少升2级火球多升2级冰球,这样精灵的血更厚些,冷冻的时间也更长。毕竟单刷roshan后一般都会升1级再把火球填上就可以了。
2009-7-21 12:10:02

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2009-7-21 22:11:12

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也看情况,如果自己那队有力量有敏捷就会手选他。
今天和lucars打了一把,(lucars在另一队),对面凶的狠,感觉像是来专杀我的。。。
碰见3次鬼,均为6级胖子,二话不说就是大招~ 赏金猎人打的很牛,只是光顾着杀我让敌法养起来了,后来对面退了个巫医,就失去平衡了。。。
赢得我很郁闷。。。 应该输掉的
2009-7-22 00:34:13

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