半年没打了。。。去GETDOTA一看都6.61b了。。。又改虾米了。。。?
kjl0263 发表于 2009-7-17 16:37 
改动不小。。。
6.61b加了个喊声ultra kill....就是连杀4个
DOTA6.60英雄和技能改动介绍:
* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
* 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
* 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2->2.5)
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”,“中立”和“天灾”,英雄可以简单的根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* 侧路商店的物品和基地商店相互独立。购买物品的热键冲突也已经修复。
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个商店--地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击子爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为新增的物品腾出空间,更重要的是为老手和新手更加方便的找到物品。我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
-现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种支援性和团队性的物品
秘法圣所:Castable或spell heavy themed物品
保护领地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的
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## 游戏模式 & 命 令 ##
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* 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
* 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
* 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
* 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
* 为弹射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
* 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
* 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
* 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
* 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
* 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
* 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
* 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂
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## 游戏录像 & 执行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改变如下:
- 近卫神秘商店右侧道路
- 近卫地精商店上方道路
- 天灾上路和天灾森林间的地形
- 近卫森林右侧
- 近卫上路2塔右侧
- 天灾森林里加了一棵树
- powerup附近的天灾野怪刷新点区域
* Range rax(塔)不再获得更多的回血能力
* 新增防偷塔机制
- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
- Flagged areas are 1) All places considered in或临近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等级xp & 40 to 12*等级xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled为EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改变 the 伤害类型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻击力 table to keep the攻击力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面板上
* 反补的视觉效果默认是开启的.-cson/off会决定它的开启和关闭.-di命令(和其他的命令)默认是激活的
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被替换为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
* 为观看者增加英雄学习技能的文本提示
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入“TenthLevelTaurenChieftain”to“-music special”
* 将中立生物的主动技能调整至左下角
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 强化技能冷却的动画,你现在可以更容易分辨冷却时间很长的技能是否已经冷却完毕了
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 修改灵魂汲取的图标(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术的视觉效果
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到的天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效
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## Bugs ##
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* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复了水人镜像不会移除的BUG
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题
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## 语言 ##
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地图现在有9种(5种新增)语言版本了:英文,俄文,繁体中文,简体中文,韩文,德文,法文,捷克文和葡萄牙文
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