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楼主: tamjack

LYON 打够级征集...

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新浪微博达人勋

够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。
  据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"够级"为"中国桥牌。”

勾级常规知识
常规知识
参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成"联邦"。
四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。

联邦和对头
如下图



联邦
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对头
任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法

大花
即大鬼,也有叫大虎。

小花
即小鬼,也有叫小虎。


即2。也有叫"两"。

一手牌
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花

贴钱
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

挂花
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花
大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花
小花+钱,同上。算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌
以下的牌称之为"够级牌"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
下面是一些"够级牌"的范例。

例牌
说明

5张十
5张十

4张Q
4张Q

2张Q+1张花
3张Q

小花+2张五
1张小花带2张五


一手牌的大小(有选项)
不论花色,点数相同即大小一样。
原则上是同样张数的牌才允许比较大小。
无贴钱、挂花的大小比较
如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:
大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱的大小比较
贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的点值,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。

特殊选项

选项ID
说明

0
必须同样长度的牌比较大小

1
两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花




注意:这样张数可能不一致
打牌阶段顺序

阶段说明
一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。
回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。
每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"

每回合包括以下阶段(Phase):
"预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。
如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。
中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。
打牌按逆时针进行。
注意:第一回合没有"进贡"。

预点(可选)
在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。
如果"预点"后,将不可以再"明点"。

开牌
将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。
上班(必须)
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
买三(当"憋三"打法时)
如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件,  则向自己的联邦买3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
买三是自动进行的。

进贡(可选)
1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。
2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。
3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。
4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡

贡牌有如下种类:
闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)
"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。
闷贡是不还贡的。
烧贡
如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。
烧贡是不还贡的。
点贡
如果双方都开点,则互不进贡。
如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。
如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。
进贡的张数,必须考虑叫点的情况。
如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。
如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。
如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。
如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。
如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。
如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。

详细可参考下表:

情况
对头向自己

进贡张数
自己向对头

进贡张数

自己开点

对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1+1=2
0

对头叫明点
1+4=5
0

对头叫预点
1+8=9
0

自己叫明点
对头未叫点
2+1=3
0

对头叫明点
2+4=6
0

对头叫预点
2+8=10
0

自己叫预点
对头未叫点
4+1=5
0

对头叫明点
4+4=8
0

对头叫预点
4+8=12
0

自己未开点

对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1
1

对头叫明点
1
2

对头叫预点
1
4

自己叫明点
对头未叫点
2
1

对头叫明点
2
2

对头叫预点
2
4

自己叫预点
对头未叫点
4
1

对头叫明点
4
2

对头叫预点
4
4

自己未开点

对头开点
自己未叫点
对头未叫点
0
1+1=2

对头叫明点
0
1+2=3

对头叫预点
0
1+4=5

自己叫明点
对头未叫点
0
4+1=3

对头叫明点
0
4+2=6

对头叫预点
0
4+4=8

自己叫预点
对头未叫点
0
8+1=9

对头叫明点
0
8+2=10

对头叫预点
0
8+4=12


自己开点,对头没有开点,则如果大家
点贡是不还贡的。

落贡
"大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。
以上术语说明详细见"名次"。
落贡是必须要还贡的。
明点(可选)
所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。

革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。

发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

顺牌(上牌)
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。

过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)


够级打牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。

常规术语
开点(打点)
打点是一种玩法。
刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。

以下够级牌不能算是开点:

选项ID
说明

0
有大花的牌不开点

1
有大花、小花不开点,单张不开点

2
大花、小花、钱不开点


无头
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。

四人乱缠
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风
牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。

计分
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。
例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。

串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

憋三
是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候不允许出3。

底牌
持牌人所发最后一次牌为"底牌"。
头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)
如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"。

够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

名次
六人打牌,按出完牌先后,名词如下
头科
第一个出完牌的人,为"头科"。
二科
第二个出完牌的人,为"二科"。
三科
第三个出完牌的人,为"三科"。
四科
第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科"和"二科",则"革命"者算"三科"。
二落
倒数第二个出完牌的人算"二落"。
大落
所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。
报户(非憋三打法)
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持牌人有权不主动“报户”,实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。
2008-7-22 23:22:20

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升级(拖拉机)
【玩家】

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

【庄家】

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。

看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

【底牌】

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

【主牌】

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

【牌型】

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

【将】

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。

【大小】

大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。

【得分】

做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。

闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。

庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。

注:以上分数要乘以本局的基础分计算。

【出牌】

按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。

【打的点数】

从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

【记分方法】

如果四个玩家级别不同,则以四个玩家中最低的一个级别的基础分记分。
升级每个地方的规则都不一样 不过玩法差不多
2008-7-22 23:23:14

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新浪微博达人勋

东亚保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由"日本够级"游戏改进而来,流行于中、日、韩一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,"皇帝"和"警卫员"一组,其他人一组(以下称为"老百姓")。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

常规知识:

游戏人数:五人。

使用牌数:四副牌(包括大小王,去除 3 , 4 , 5 、其中共有 168 张纸牌)。

皇帝:

发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

警卫员:

发牌时拿到有特殊标记的小王的玩家。是"皇帝"的秘密警卫,任务是暗中辅佐"皇帝"。

大剑:

即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。

小剑:

即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:

从一个玩家"发牌"后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布"过牌",称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由"同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王"组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

挂花:

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如1张小花+3个八,称为1小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6

一套牌的大小比较:

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

(1)、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于"上家"牌的点数。

(3)、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同。

头科:

第一个出完手中所有牌的玩家称为"头科"。

二科:

第二个出完手中所有牌的玩家称为"二科"。

三科:

第三个出完手中所有牌的玩家称为"三科"。

二落(二捞):

倒数第二出完牌的玩家称为"二落"。

大落(大捞):

其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为"大落"。

游戏过程:

选定"皇帝":

拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

"警卫员"明保暗保:

拿到有特殊标记的小王的玩家为"警卫员"。警卫员如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保"按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。

自卫:

如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打"独",即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明独"按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。

造反:

没有抓到"皇帝"或"警卫员"的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布"造反",表明自己的身份。注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为警卫员了。

发牌:

每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):

总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。

弃权(pass):

对前面人出的牌不要,称为过牌。

底牌:

持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风(无敌):

对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",则"接风"失败。

一局结束:

当"卫"、"皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
2008-7-22 23:24:14

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新浪微博达人勋

看得我直晕
我就会打 沈阳叫“对主“
大连叫“磙子“
上海叫拖拉机的东西
周日有约了
但是好想和大家凑热闹阿
2008-7-22 23:34:14

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新浪微博达人勋

我只会升级~~~
2008-7-23 00:42:40

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新浪微博达人勋

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2008-7-23 09:34:57

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新浪微博达人勋

看得晕死了,有人能这样学会吗?
2008-7-23 10:03:35

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新浪微博达人勋

实践出真知, 打两圈就会了。
打得好不好得看悟性, 我就属于那种对打牌每什么悟性的人(rf3rf)
2008-7-23 10:10:10

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新浪微博达人勋

下午有人吗?
2008-7-23 10:55:02

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新浪微博达人勋

这个活动有意义。青岛的帮顶
2008-7-23 11:05:57

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新浪微博达人勋

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2008-7-23 11:12:16

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新浪微博达人勋

我喜欢打牌,不喜欢记牌
2008-7-23 11:13:23

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新浪微博达人勋

青岛的帮顶 AUSSI(rf2rf)
2008-7-23 11:16:21

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新浪微博达人勋

ls原来青岛的啊?
我也是啊  
2008-7-23 11:49:22

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新浪微博达人勋

怪不得你把够级的打法说的头头是道, 原来是青岛的.
够级不就是从青岛兴起的嘛(rf1rf)
2008-7-23 11:55:30

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