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目标运动分析

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新浪微博达人勋

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2008-5-17 21:40:52

新浪微博达人勋

1.3.2 目标的相对运动状态
目标相对于本艇的运动状态在水平面投影上形成以下三种关系:
005.jpg

1.3.3 目标运动分析的过程

A. 在通过声呐或其他被动警告装置发现目标后连续跟踪,结合本艇的运动轨迹,取得目标方位线组。
在现代自动化程度比较高的潜艇上,通常由探测系统以两分钟的时间间隔自动输入目标运动分析
系统;

B. 在条件许可的情况下可通过目标的声纹特征、雷达信号或主动声呐频率、甚至潜望镜观察进行识
别,将艇载目标识别数据库中的TPK 值输入DEMON,从而获取目标航速,在获取目标航速的
基础上,TMA 的工作将会非常容易;

C. 对目标运动进行初步分析后,采取最佳机动方案,以占领更适于探测和跟踪的阵位,获得更多有
利于目标运动分析的数据;

D. 在TMA 工作站上利用轨迹尺和目标方位线组找到目标在所代表时间段内的运动要素。将轨迹尺
放到正确的位置上,使其每个刻度与已知对应的方位线相吻合,获得以下数据:

目标平均航速 = 标尺总长度/其对应的总时间长度
目标平均航向 = 标尺的箭头方向
目标(最后一次信号取得的时间)方位 = 最后一条方位线的方位
目标位置(同上) = 标尺最后一个刻度的位置
001.jpg

现实潜艇中代表不同航速的轨迹尺组

006.jpg
2008-5-17 21:45:53

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新浪微博达人勋

1.3.4 相对运动状态与目标方位线组的关系
在现代潜艇的TMA 工作中,通常由探测系统将目标信号方位线和本艇运动轨迹相结合,输出一个平
面上的方位线组,在假设目标和本艇均为匀速直线运动的前提下,根据相对运动状态的区别,可得出以下
三种理想状况:
未命名.jpg

讨论:
经过建立数学模型研究,在仅有目标方位线而没有其他数据(诸如目标航速,距离)的情况下,通过
相互平行或近似平行的方位线组很难获得正确的目标运动分析解算。因此,应当尽可能地形成反向或者领
先的目标相对运动状态。
由于在现实世界,特别是交战或对抗性行动中,目标(特别是潜艇)很难长时间保持匀速直线运动以
满足本艇TMA 的需求,因此,在实践中我们要求只采用10min 内的4-5 条方位线来,以尽可能地减小目
标转向、变速对TMA 造成的影响。

1.3.5 TMA 机动准则
在上文中我们提到,反向和落后这两种目标相对运动状态最利于进行TMA 解算,但是应当注意,这
两种情况的目标方位线组有同样的构成和时间-方位线关系,因此,对目标航向的判断直接影响到能否正确
进行目标运动分析解算的前提。同时,由于分析时间所限,必须尽可能4-5 条方位线形成一个特异性很强
的组合,比如一部分交于一点或类似一点,另一组则构成与之平行的关系,这在没有目标航速数据的情况
下尤为重要。此外,在TMA 过程中,也应当注意保持与目标的声呐、被动探测接触。

007.jpg

基于以上三个理由,进行目标运动分析时应当采取的运动准则如下:
A. 发现目标后转入垂直于方位线的航向,提高到能保持声呐接触的最大速度,以便使下一条方位线
具有更大差异;
B. 每间隔2-4 分钟即转向180,使得STA 得到最根本的改变;
C. 转向时应当注意有效声呐阵列的相对位置,保证声呐不丢失目标信号
总而言之,这个机动准则下形成的本艇轨迹为以方位线为轴心的“Z”字型路线,另外,在已经明确
判断目标相对运动状态的情况下,可以采取高速直线机动。

[ 本帖最后由 martinchi 于 2008-5-18 00:27 编辑 ]
2008-5-17 21:49:38

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新浪微博达人勋

厉害 当初为了玩儿 猎杀潜航 读了一些潜艇作战资料 就害怕了,看到楼主这么的执著感到万分的佩服。

海军类游戏你玩儿的肯定不错吧?
2008-5-17 21:54:57

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新浪微博达人勋

原帖由 狐狸的兔子 于 2008-5-17 22:54 发表
厉害 当初为了玩儿 猎杀潜航 读了一些潜艇作战资料 就害怕了,看到楼主这么的执著感到万分的佩服。

海军类游戏你玩儿的肯定不错吧?


呵呵,我自己对这个是业余爱好,不然不会玩<<Dangerous waters>>
2008-5-17 23:21:07

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新浪微博达人勋

原帖由 狐狸的兔子 于 2008-5-17 22:54 发表
厉害 当初为了玩儿 猎杀潜航 读了一些潜艇作战资料 就害怕了,看到楼主这么的执著感到万分的佩服。

海军类游戏你玩儿的肯定不错吧?

Silent hunter和Dangerous waters的侦测是不同,前者是用潜望镜进行视力测量,.后者是声纳测量.
在Silent Hunter中是计算目标的距离,AOB,和速度,这里有一个技巧就是你测量后,发射鱼雷在目标在减小或者增大AOB的末期.那么你的鱼雷发射后,到命中目标.目标正好恢复到你测量后的角度,所以正好会命中目标.不过Silent Hunter我已经1年多没玩了.我现在是专攻Dangerous waters

[ 本帖最后由 martinchi 于 2008-5-18 00:36 编辑 ]
2008-5-17 23:34:45

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新浪微博达人勋

楼上两位游戏都玩到这样了!!佩服佩服
2008-5-17 23:41:50

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新浪微博达人勋

对不起,完全打不到对方,即使上浮拿舰炮平行对射
2008-5-18 02:41:55

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新浪微博达人勋

我通常是开全速撞 没办法 炮兵训练太烂
2008-5-18 10:20:59

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