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[资讯与分享] 苹果游戏收入超过索尼、任天堂、微软总和?一年赚85亿该...

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发表于 2021-10-8 04:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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DoNews 10月4日 消息(丁凡)据外媒报道,苹果 2019 年在游戏方面的营业利润为 85 亿美元,也就是说苹果 2019 财年仅凭借抽成就从 App Store 游戏中获得超出任天堂、微软、动视、暴雪和索尼收入总和的利润。
该报告称,游戏数据比索尼、动视、任天堂和微软在同样的 12 个月周期内从游戏中获得的营业利润高出约 20 亿美元。分析师认为,游戏占 App Store 收入的大部分,加上 SensorTower 的数据,估计苹果今年可以从 App Store 中赚到 159 亿美元,其中 69% 来自游戏。
而根据中关村在线的报道,苹果回应称,案件审理过程中讨论的营业利润率是根据分析得出的,该分析并未考虑与App Store相关的众多联合成本。实际上,分析包括所有与游戏相关的收入,但只包括可能成本的一小部分。
外媒认为,无论细节如何,这一数据都表明苹果是游戏领域中一支不容忽视的力量,超过了与其他多个主流游戏公司。
说实在,看到苹果的游戏收入超过了其他众多游戏巨头的总和,让人实在很佩服苹果当前的整体收入水平,那么我们到底该如何看待苹果当前游戏收入的高速增长呢?
首先,之前我们其实就已经反复说过,乔布斯非常清晰地帮苹果构建了属于苹果的多元化收入体系,原先我们以为苹果的收入只是在之前的硬件销售收入之上,但是实际上经过这些年的发展,苹果的收入开始有了长足的进步,其中最核心的发展方向其实就是游戏的软件服务领域,乔布斯通过苹果的生态位苹果构建了一整套的软件服务逻辑,在这个软件服务逻辑之上,苹果即使不依靠硬件服务来赚钱,依靠软件服务,同样能够获得比较高的收入水平,这就是整体市场布局的优势所在。
其次,这些年苹果的高速发展其实逐渐让市场证明了一点,这就是库克虽然不是一个创新驱动型的掌门人,但同样是一个具有较强市场控制力和供应链控制力的守成型的掌门人,所以在这样的情况之下,苹果其实是处于一个萧规曹随的状态,库克很好地继承了之前苹果所构建的一系列的市场发展逻辑,为苹果的长期可持续的发展奠定了坚持的基础。目前我们看到的苹果相对而言较强的游戏收入能力,实际上就是这方面发展的一个必然的体现。
第三,从长期苹果的发展来说,苹果一定会想方设法在软件上面获得更多的收入,这是因为对于当前的苹果来说,想靠硬件实现长期可持续的赚钱可能并不是那么容易,苹果在硬件领域越来越平庸已经是一个不争的事实,而在软件领域随着苹果税等一系列问题的取消,实际上苹果将需要在内容方面更加具备创新能力,那么游戏产业就无疑占据了非常重要的市场地位,所以对于当前的苹果来说,真正把游戏服务做好,可能才是苹果最需要做的事情。

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