6。针对Ubisoft,做为第三方的开发商,几年内,已经从全球前10,上升到前7,前5,前3(之前是Activision-Blizzard和EA,之后紧随得是Take2,Konami, THQ等等)。现在的形势是之后的没有能甩开,但是之前的差距还非常巨大,尤其是因为Activision和Blizzard的合并产生的Vivendi Games。因此暂时说不上具有垄断优势,也缺乏Activision-Blizzard,EA,甚至Take 2, Konami的某些特殊优势(比如没有Activision的Call of Duty/Guitar Hero,没有Blizzard的网游,没有EA的EA sports各个系列和Sims, 没有Take 2的GTA,等等)。但是Ubisoft几年内迅速壮大(1000+ -〉4000+)的内部开发团队不容忽视(远远不是THQ这种主要做代理外包不主要做自主开发的公司所能比的,虽然THQ看起来一度效益更高),也逐渐积累出不少AAA级别的百万级的系列(Assassin, Prince of Persia, Lapin Cretin, Rainbow6, Ghost Recon, Splinter Cell, etc.),以及有潜力的新的系列(ShawnWhite, Tom Clancy's Hawks, Tom Clancy's End War, etc.), 和老的有待二次开发的系列(Rayman, BGE, Settler, Drivers, Heros&Magics, etc.),此外还经常有电影/漫画的游戏license(新的保密,不过之前的公开的有很多,比如Naruto, KingKong, XIII, etc.)。前途的确还很艰难,需要更过的可以和Call of Duty, Guitar Hero, GTA, Gears of War等抗衡的大作,或者制作这种大作的开发能力和经验积累,Assassin已经是一个很好的开端,这样的例子以后(可能)会越来越多。