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关于游戏规则:
n1.中弹出局,部位:子弹击中头,躯干(包括肘部以上,膝盖以上).击中武器不计.但手臂小腿武器等非主要”伤害区”的连续中弹也为出局.— 我不想有人争论”你一直是打的我的手”等等,更不想有人因为手臂属于非主要”伤害区”而用手臂保护自己,这种行为的后果是更多的子弹!!!
n2.跳弹,盲目射击,远距离(55米以上)的"浇花"式射击,被射者允许规避,但不允许"冒雨"前进.否则在无法确定是否中弹的距离上,视为中弹出局.
n3.近距离射击的最低距离设置在6米.原则上,10米距离上,建议攻击者采取射击对空对侧面或对目标附近射击,严格禁止直接攻击目标头部.
n4.关于双方遭遇等"近距离互指":
A,甲vs乙两者,甲发现乙,距离在禁止射击的范围内,乙没有发现甲,甲接近乙准备俘获时,(1)乙发现甲并转向枪口对甲射击,乙出局;(2)乙突然发现甲,乙称自己也"指死"甲的理由不成立,乙出局.
B,甲vs乙丙,甲掩蔽”指死”乙,丙随即找到甲,则甲乙均出局.丙呼甲被”指”出局时,对于隐蔽中的甲不肯承认被”指”,丙在确认甲的位置的前提下,可以对甲点射一两次.但丙未能准确射击或确认甲所在位置,丙需要退至限定射击范围,甲有权反击.丙对甲的大概位置的盲目扫射属于自我掩护行为,甲中弹也不出局.即:也就是说,丙不能发现甲的准确位置时,丙不能”指死”甲,丙或者继续前进搜索,或者立即离开甲所控制的范围.
C,甲乙双方突然遭遇,甲始终为准备射击姿势,则乙出局.双方均为射击状态,则同时出局.不设定所谓武器优先,即:狙,自动步枪,手枪,均为同等效应.当甲与乙丙等遭遇时,乙丙中位置最前的将与甲共同出局.
n5.伏击:
甲隐蔽中,乙丙等聚集在一起行动,未发现甲,在甲前经过,甲可通过对空鸣枪或低角度扫射或口头指令等方式”指死”全部.对于乙丙等的本能的反应射击动作,甲须冷静对待,不得发生争端.
n6.包围:
A,甲被乙丙等三人以上包围,无后退逃匿空间时,乙丙等须指示甲应自动出局.若甲认为有能力一对三(或以上)而继续抵抗,遭受更多的打击,属甲的个人行为(不投降,挨打活该了).甲的盲目射击为无效行为.若甲采取鱼死网破的态度拼一点,被击中者为出局.(有时候人多也不见得会欺负到人少,狗急了还跳墙呢^_^)
B,甲组被乙丙等组包围,甲组无须投降,直至甲组已”伤亡”到无法继续完成防守,可向对手提出出局.
n7,对战至末尾阶段时,即一方在人数处于绝对优势时,
A,人数少的一方的大范围跑动和隐藏的,我们不考虑其战术行为,对于我们内部训练活动时,仅存的一两人采取这种行为是在浪费时间,故此视为有优势的一方获胜.
B,对于人数少的一方,可以固守一点或一个范围.若采取机动行为,视为A种的浪费时间 --- 出局!!!.^_^
任何浪费时间的个人的行为,均可以被叫停,比赛结束.这样做,避免浪费时间,促使人数处于劣势的战士,必须做最后一搏,最重要的是锻炼个人作战条件下,在劣势状态时的顽强拼搏精神.^_^跑来跑去的运动战,不是我们训练活动中所接受的,失去团队配合的作战,不是我们的训练目的.我强调,我们是在游戏,不是实战中的战斗到最后一人,一枪,一弹!!!
n8,原则上禁止故意射击头部.在无法对目标其他部位事实瞄准时除外---但是我这里强调,如果要射击,必须准确瞄准头部正面,单发射击.无论何种距离,均禁止向未发现自己的目标的头部侧面瞄准射击,避免子弹贯入耳孔.对于违反上述内容,故意扫射目标头部的,被射者提出抗议,射击者出局.
n9,误伤:对战中,无论何种情况,同队误射,中弹者出局!!!若事后发现甲乙互相包庇,则甲乙停一局.(这样做,就要要锻炼大家彼此之间的配合作战和团队意识.误伤行为,在我们的训练活动中是不被允许的.)
n10,对战中,弹尽粮绝,可向队友要求补给,返回安全区补充弹药、更换电池等行为,视为出局.(如果你不嫌重,随身携带个两三包子弹,我不反对啊.呵呵呵 ^_^)对战中,”阵亡”队员可以留下武器弹药换给同队队员使用,离开战区更换武器的,出局.
n11,对战中,甲认为击中乙,乙否认,在无第三方证明时,甲应高风亮节,让乙远距离离开(打到没打到自己心里清楚,对吧),对于发生争执,则两人均出局(所以遇到超级赖皮者,放他一马又何妨呢?再打他几次好了,呵呵呵^_^).
更多的没有想到,大家看后给我做补充,谢了先.虽然上面罗列得很繁琐,但是,不这样,怕是又会多出很多口舌,坏了大家玩的兴致.说白了,谁TNND让大家玩得恶心,谁TNND就出局!一贯不改的,我会告诉你去加入其他战队的联系方式,猎狼的庙太小
晋升办法
n列 兵―>拥有起码的装备(一枝电动或气动步枪),登记档案资料成为俱乐部活动在册成员.连续参加至少4次活动。经过猎狼表决组同意且有意加入猎狼,由内务队长,修改其档案资料为"列兵"开始记录活动成绩,记录表现与贡献。
n列 兵->一等兵,累计得分 25分,通过测试后升级至一等兵.晋升后分值归零.
n一等兵->上等兵,累计得分 40分,通过测试后升级至上等兵.晋升后分值归零
n上等兵->伍 长,累计得分 55分,通过测试后升级至伍 长.晋升后分值归零.
n伍 长->下 士,累计得分 70分,通过测试后升级至下 士.晋升后分值归零.
n下 士->中 士,累计得分 85分,通过测试后升级至中 士.晋升后分值归零.
n中 士->上 士,累计得分 100分,通过测试后升级至上 士.晋升后分值归零.
n上 士->士官长,累计得分 125分,通过测试后和举行全队公后投升级至士官长.晋升后分值归零.
---2008年9月起,执行新的记分方法,已获得军衔的队员,以当前军衔为基础零点重新开始计分。非“猎狼Wargame战队之正式战队队员”的晋升将最高至中士。
l积分办法 2008年8月修订,8月24日颁布,9月起执行
本着实力证明能力这样一个概念,体现富有挑战性运动的项目的中心,记分方式做如下更改。
n俱乐部内部活动采取AB组或ABC组等对战方式.出场参赛的队员,按“击毙敌人”的数目统计分数。即:击毙一人,+1;击毙2人,+2;击毙3人,+3 …… 以此类推。未能“击毙”目标,不计算成绩。“误伤”队友,每次-1。
n一对一或二对二的对抗赛.俱乐部成员空闲时间可提出对抗赛,比试双方战术技巧.采取限制场地,时间,弹药数的方式,胜出者获得 +2,败者 -2.平局则各-1.对于比赛中,恶意射击行为,经观众认定后该成员 -3 !!!
n俱乐部内部活动中,恶意射击,长点射,视为严重犯规.-3 !!!俱乐部内部活动时的休息期间,安全区内胡乱射击行为,-2 !!!
n每局比赛结束前已退场成员在返回“安全区”途中即取下护目镜等防护设备的行为,-2 !!! 如果因此受到损伤由其自身负责 !!!
n比赛活动中严禁争执口角,不能判定过失的情况下,责任双方各 -2 !!! 或责任双方提出"对抗赛"形式来解决.胜出者获得 +1,败者 -1.
n俱乐部活动按惯例举行,猎狼Wargame战队之正式战队队员不能参加俱乐部须在活动日期前(至少)2日通知所在分队队长,否则视为无故不参加活动,-3 !!! 累计2次无故缺席,将再 -3 !!!
n猎狼Wargame战队之正式战队队员每次活动最终登车出发时仍旧未能到达,且未事先声明者,-2 !!! 交通,距离等因素不视为连续迟到的免则理由.累计3次迟到,再 -2 !!! 特殊情况须声明,由俱乐部成员表决,适当放宽.最大宽限时间为集体登车时间后一小时到达场地.对于迟到的成员若良好的认错表现并付诸"物质行动"补充的(比如说N多的可乐),将根据民意考虑予以免则.^_^
n参加俱乐部活动,须自备必需品.如BB弹,护具,电池/GAZ,弹夹等,如有缺失或不足须提前与其他队友协商共享.现场出现遗忘BB弹,电池/GAZ,弹夹等品,-1 !!! 遗忘护具者,-2 !!! 对于上述记忆力欠缺的俱乐部成员,提供相应物品的成员将获得对应的加分奖励.
n对外活动或比赛中,发生不满的情况,须向俱乐部负责人提出,由俱乐部方面向对方提出质询.与对方发生口角争执或表现出强烈不满者,-5 !!!
M4 SS 战术版
[ 本帖最后由 廉价佣兵 于 2008-8-25 05:06 编辑 ] |
2008-5-20 21:29:15
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