找回密码
 注册

QQ登录

快捷登录

新浪微博登陆

搜索
CDD 新欧洲留学

【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

6
回复
809
查看
[ 复制链接 ]

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠


  DC(世嘉)
  首发日期1998年11月27日日版发售,1999年9月9月美版发售
  所宣称的性能
   处理器Hitachi SH-4 RISC 128-Bit 200MHz 360MIPS/1.4G FLPOS Yamaha AICA DSP、绘图晶片:POWER VR2 DC、音效晶片:SuperlntelligentSound 32-bit RISC;内存M-RAM 16MBV-RAM 8MBA-RAM 2MB;显示解析度1677万色,官方公布多边型能力为300万每秒(特效全开)
  实际效果
  DC实际开发的游戏中通过开发工具的优化可以达到500万每秒甚至600万每秒的能力,但是主机并不是128位的,只不过在CPU内部有一个128位的运算单元,实际上就是32位的主机!
  忽悠指数:★

  PS2(索尼)
  首发日期2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售
  所宣称的性能
   处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他 说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG 了,因为PS2完全可以做到CG的效果了
  实际效果
   实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不 说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据 PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止 向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!
  忽悠指数:★★★★★

  GC(任天堂)
  首发日期2001年9月14日日版发售,2001年10月美版
  所宣称的性能
   使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万 每秒(特效全开),
  实际效果
  本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)
  忽悠指数:骨汤加劲面好吃不忽悠

  Xbox(微软)
  首发日期2001年11月8日美版发售,2002年2月22日日版
  所宣称的性能
  CPU奔三733,GPU,NV2A,音效方面,256声道,支持3D音场,实时解算 5.1 声道,内置8G硬盘,DVD光驱.
  实际效果
  早期宣称多边形通力为,不开特效3亿,开特效1亿,后来修改为1.2亿每秒不开特效,3000万每秒开特效,虽然降底了规格,但还是公开宣布降底的,也算诚实,不过奔三733实际上确为赛杨733的移动版。
  忽悠指数:★★★
2006-8-29 12:32:39

使用道具 举报

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠


  Xbox360(微软)
  首发日期2005年11月8日
  所宣称的性能
   特制的IBM Power-PC中央处理器;三个相同的核心,每个具有3.2GHz 速度,每个核心具有两个线程! 每个核心具有一个128位的浮点运算矢量单元,1MBL2缓存,中央处理器的游戏运算性能! 每秒90亿次,特制的ATI图形处理器,500MHz,10MB内嵌式动态存取内存(eDRAM),48条并行浮点象素着色管线,统一的象素着色架构,内 存512MB GDDR3RAM700 MHz DDR,内存带宽22.4 GB/秒的内存接口总线带宽256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽,21.6 GB/秒的前端总线。音频多通道环绕声输出,支持48KHz16位音频,320 个独立的解压缩通道,32位音频处理器,256条以上的音频通道。
  实际效果
  自从XB360公布以来,都是演示的实际游戏画面或是开发机的画面,虽然MS称只用了三分之一的机能,但这要看玩家怎么理解,你可以理解成画面的质量只达了应有的三分之一,或是理解成只用了CPU三个核心的其中一个。
  忽悠指数:★★

  Wii(任天堂)
  首发日期2006年10月暂定
  所宣称的性能
  ATI公司为革命开发的“好莱坞”GPU芯片由图形芯片、高速数字信号处理器(DSP)、输 入/输出装置(I/O)和3M的外接纹理存储器(texture memory)四个部分组成,GPU的频率为243MHz.
  估计效果
  根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。
  忽悠指数:骨汤加劲面好吃不忽悠

  PS3(索尼)
  首发日期2006年11月暂定
  所宣称的性能
   处理器:Cell 处理器;主要核心部份:以IBM PowerPC为基础,时脉3.2GH,每个核心备有1个 VMX向量单元,内建512KB的L2缓存,7个以3.2GHz时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements,SPEs),7个128位元,128道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7个供SPE使用的256KB SRAM,Cell备有8个SPE,但1个作为保留处理其他剩余资料用,最高浮点性能:218 GFLOPS;绘图处理器部份:频率550MHz的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer, RSX)具1.8 TFLOPS 的浮点运算性能,两个完整支持高画质电视的通道(支援解析最高至1080p)多线式可程序化平行浮点着色管线。
  音效部份:支持 Dolby5.1声道,DTS,线性PCM以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)内存部份:256MB的XDR架构主内存,运算频率3.2GH,256MB 采 GDDR3 架构的显存,运算频率700MHz;系统频宽:主内存部份,显存:22.4GB/s,RSX:写入时频宽为 20GB/s,读取时频宽为15GB/s,系统浮点运算性能。
  储存媒介部份:可拆卸式2.5吋硬碟1部,输出入界面部份:前方 4 个 USB 端子,后方2个(USB2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽,1 个可读取SD以及miniSD记忆卡插槽,1个可读取CF记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)通讯机能:3个乙太网络Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)插槽(1个输入用,2个输出用)支持Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 标准的无线网络,支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)标准;手柄控制器部份:支持蓝芽Bluetooth无线控制器(最高至7个)支持USB2.0 控制器(有线)支持Wi-Fi(与PSP连线用)支持网络(通过 IP)
  影音输出:支援电视屏幕解析度:480i,480p, 720p,1080i,1080p,支援2个高画质多媒体界面(High Definition Multimedia InteXXXce, HDMI)端子输出;类比:1 个影音多重输出(AV MULTI OUT)界面;数码音效部份:1 个数位输出(DIGITAL OUT)光纤界面;支持光碟媒体:PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)DVD 机能:支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/ -RW 均支援)蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BS):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)
  估计效果
   世界人民又震惊了,让我来分析一下,SONY宣称是8核心CPU,实际上呢,PC以前的286或是386,都是把FPU(协处理器)和CPU高速缓存集 成在主板上,以弥补CPU浮点性能的不足,后来到了奔腾年代工艺的进步所以才集成到了一起,而这个CELL只不过是一个Power-PC 的单个CPU核心外加七个协处理器而以,这样的架构可以实际上有是有着超强的视频解码能力,但对游戏没有实际意义,SONY说这七个协处理器可以组成副的 GPU完成图形预渲染,但实际这是不可能的。RSX现在已经证实就是NV47。大家一定对去年E3上布公的内容记忆由新吧,当是IGN的小编就说别说是 PS3就算是PS4也不能达到这种效果,一年后的今天当越来越多的PS3实际游戏画面公布后。世界人民再次震惊了,那些口口声声说XBOX360是 XBOX1。5的人们也总于闭嘴了.
  忽悠指数:★★★★★+
2006-8-29 12:33:30

使用道具 举报

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

sony是大忽悠~~~是大忽悠~~~
2006-8-29 12:34:53

使用道具 举报

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

我也被忽悠过
2006-8-29 18:17:28

使用道具 举报

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

FC
SFC
MD
SS
DC
PS
PS2
GBA
只有这些,不过都不在法国
现在基本只玩模拟器了...
怀念啊
2006-8-29 19:09:22

使用道具 举报

新浪微博达人勋

回复: 【转帖】 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

sony最善于忽悠,从ps2到psp。。跟原先承诺的差很多。。。。
2006-9-1 12:24:02

使用道具 举报

头像被屏蔽

新浪微博达人勋

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
2006-8-29 12:31:41
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册 新浪微博登陆

本版积分规则

返回顶部