|
《三国志11》第一时间心得感受
--------------------------------------------------------------------------------
最近这段时间,把PS2和XBox都丢到了一边,原因很简单,自己最喜欢的三国志系列出现了,由于10让我太过失望,所以没有很好的玩过,所以这一次同时又回归9的传统,让我很是兴奋,在第一时间就开始了攻略.
首先这里说一下游戏优点:
1画面:3D的地图,又带有浓郁的中国水墨画风格.可以说是完全能够让我接受和喜欢,而各个城市,关隘也都描绘的非常细致.在这点上大家应该都是满意的.让我想起当年的水浒传`将星传的OPENING.
2人物:脸谱绘制的都很生动传神,这个无需担心光荣的美工了.而每个人物都有自己的列传可以查询也是一直有的,只是这一次把演义,历史和民间传说分开来写.对了,还有三国历史年表.所以这里我很期待中文版推出,到时候可以好好咀嚼历史了。
每一个武将都有自己的武将技,这可以很鲜明的体现每一个武将,而不是象以前一样只区分文官武官或者以各属性区分.这一次三国里面的主要人物都 变得更加鲜明了.例如孔明就是神算,即所有计略的高命中率.吕布的"飞将"对于兵种特技的强大.而对于文官来说象马良的"能吏"是可以生产更多的兵器,而 糜竺的"富豪"是可以让所在城市多0.5倍的金钱进项等等.所以这一次的临时演员也是演员.呵呵
内政:内政就是在大地图上建造一些建筑,可以根据自己的想法建造不同的建筑,来体现不同的治理思路,一旦造好的话,以后就不需要再去管理.所以这一次政治大大的减弱了.光荣的初衷应该是让大家把更多的心思放在战斗上吧.
战斗系统:这一次可以说完全的回归9的原先设定,战斗就在大地图上进行,不过不同于9,这一次部队是可以控制的,而大地图描绘的如此精致,所 以战斗还是非常的好玩.不过一些城市比如云南,成都这样的城市,就非常的麻烦,登蜀道难于上青天,在这里得到了很好的诠释,甚至还要毒泉.还有就是这一次 的军需变得很大.粮草提升到更重要的地位.
同时又加入了不少新的元素.最引人注目的就是武器和马的回归,我觉得加入了武器回归以后,游戏变得更加的复杂了.首先是兵种相克的概念也引 入,在排兵布阵时,你不得不考虑的更多,一般来说,我每一个兵种都会派出,这样遇到敌人来说不至于尴尬.不过打到现在弩兵倒是用的少之又少.当然战斗的准 备期又不得不拉长了,对于游戏时间还是乐趣都上升了不少。
而每个兵种都有自己的特技,都有不同的效果.但是特技的使用需要"气力"来实施,而这一次光荣把训练士兵的训练度变成了提升"气力",所以在 战斗中合理的使用气力也变的非常的有意思.如果是一场鏖战的话,很有可能打到最后所有武将都没有发动特技了。还有一个值得注意的是,增加很多种类的建筑可 以在战斗中建造,有可以减少兵粮消耗的阵,也有增加攻击力的太鼓台等等.值得一提的是,火球和火种,电脑经常使用的战术就是先建造一个火球,然后把火球推 向敌人,形成连锁的火阵,效果很是惊人.
另外我提的是加入副将的设置,这样使得每一支部队的整体作战能力可以得到加强,对于象张飞这样的猛将如果搭配智将的话,威力会变得更加的大,更加难以打败,结合每一个人的武将技,这又是一个非常有趣的话题.
可以说这一次光荣在战斗系统上的改进还是很花功夫的.同时就好像5一样,由于花样更多使得战斗又更加简单,只要你充分利用兵种相克,技能和计略合理使用.能够不损一兵一卒也是可以作到的.
其他:舌战和单挑的确是很有趣,不过权当作是调味剂吧,不是游戏的关键。
缺点:优点那么多,真是让人兴奋啊,还有什么缺点啊! 开玩笑,这一次的缺点很简单就是这个系列一直的缺点: AI.如果AI足够高的话,哪怕高一点点的话,那么11就可以成为我心目中的神作了,但是AI的恶劣使得上面我所说的也就是我码了那么多的字全都白费了, 如果大家直接看缺点的话,那么上面我说的那么多废话其实不看也罢.
AI的低下直接导致游戏难度几乎没有.这里我要喷的不是说电脑是如何不会打仗,而是根本不会打仗.不会利用自己的优势来进行扩张.笔者选择了 一个群雄模式游戏,玩了6年了,孙坚所作的唯一的事情就是挖人,然后就一直窝在寿春发展经济.手里有100多武将有个毛用!我又不舍得打他.曹操也一样, 一次选择官渡时代,开头还有2军宣战,到后来就没声音了,等到我快统一荆州之地的时候,他却去打马腾了.
唉,真是恨铁不成刚,光荣阵真不知道是怎么作AI的,至少在治国方针上不能让电脑这么SB吧,除了发展经济就是和平主义.难道AI真的那么难作吗,大家倒是说说看.
另外一个不足就是游戏的节奏上面,之前我说内政大大简化,大大强化了战斗.但是问题就来了,备战前的准备时间是非常场的,无论是军粮还是武器都需要时间准备,就是运输也不是一天两天的.而一个月又可以行动3次.这样导致了你很长时间无事可作,突然感觉无所适从。
总评:
凭良心说,游戏还是好游戏,制作还是精良.制作人的思路以及改进不能抹煞.相比7-10的来说,的确是集大成的最高之作。各方面都是,当然也包括万恶的AI.我这里只是求求光荣能够好好的作一下AI拜托了。一句话可以概括玩此作的感受:高峰的快感,瞬间失撼。 |
2007-5-1 01:11:28
|