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㊣◆→ Final Fantasy VIII 史克威尔公司游戏巨作 之 RPG游戏《最终幻想8CG大集合》

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回复: Final Fantasy 8 电游<最终幻想CG大集合>陆续更新.....编辑中

永恒的经典 [最终幻想]系列回顾

1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
  隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

  Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
  值得好好收藏的Final Fantasy VII:
  接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
  1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
  从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。



男女主人公初遇的舞会原版
http://www.youtube.com/watch?v=tf7ZqvKr3Tc

男女主人公初遇的舞会配乐柔情版
http://www.youtube.com/watch?v=SMGxexwUJCQ
   
2007-3-18 01:53:15

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最终幻想之父:坂口博信(Hironobu Sakaguchi)


  
职责:制作人

  
参与游戏:Final Fantasy I-IX

  
如果Final Fantasy系列可以被指为一个人想像力的产品,那么这个人就一定是制作人坂口博信。自从开始以来他就关注着系列开发的每一个阶段。从系列第一部作品出现到现在技术取得了飞跃性的发展,因此每个游戏都有许多制作人员。但是坂口博信的想像力一直是将所有游戏连接到一起的黏合剂。

  
Hiromichi Tanaka和Yoshinori Kitase

  
职责:主管

  
参与游戏:Final Fantasy I-III(Tanaka);Final Fantasy V-VIII(Kitase)

  
Tanaka是Final Fantasy系列最初的主管。他现在仍然在为史克威尔的其他作品工作,但是将旗舰系列的主管之职移交给了Kitase。Kitase最初希望称为一个电影导演,但是发现自己的渴望在日本电影业界很难实现。最终他在史克威尔找到了自己的归宿。来到史克威尔之后Kitase对这个系列更成熟和电影化的设计有着明显的影响。

  
  相信没有太多玩家会不知道「Final Fantasy」这个经典RPG了, 从任天堂到超级任天堂到Playstation, 这个游戏至今先后推出共八集, 而Final Fantasy IX, 也于本年7月7日推出, 开发商较早前更已宣布会在Playstation 2上推出第十和第十一集。 而这个游戏的总创作人坂口博信, 更获得美国The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 颁发本年度的Hall of Fame Award。

  
  坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

  
  最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。

  
  1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。

  
  坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:

  
  「当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」

  
  虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻电影 -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套电影的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

  
  「要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。」

  
  据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

  
  编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

  
  10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。

  
  1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

  
  其实, 在任天堂上第一个成功打出名堂的RPG并不是Final Fantasy, 而是由堀井雄二所创作的Dragon Quest。 在当时, 一个角色扮演游戏要在游戏市场上有好的成绩实属非常困难的事, 事实上, 以后也再没有像FF或DQ般成功的 RPG游戏出现了。

  
  顺带一提, 当年FF和DQ其实也曾经在美国推出发售, 但可惜都只是惨败收场, 即使当Square推出FF VI的时候已经预先为打入欧美市场而做出了盘算, 可惜最后仍未博得国外游戏界的认同。 到了FF VII的推出, 由于FF VII在PS上推出, 游戏的视觉效果也制作得非常出色, 在欧美国家也首次得到强烈的回响, 并一共售出超过250万套软件 。

  
  其后的FF VIII在日美两地均获好评, 美国的The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 更颁发了本年度的Hall of Fame Award给坂口, 肯定了他的作品的世界性地位 。

  
  一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。

  
  除了电视游戏之外, Square与美国电影公司Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画电影「Final Fantasy: The Movie」, 而坂口将会担任导演及部份编剧的工作, 预计电影的制作费会高达7000万美元。 「Final Fantasy The Movie」将于本年夏季在美国超过2000多间戏院上映。
2007-3-18 01:53:37

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  Final Fantasy VIII
Only Hope Music Video
http://www.youtube.com/watch?v=PeqgIt_wyT8  

混音配乐欣赏版
Final Fantasy VIII, Evanescence - Whisper
http://www.youtube.com/watch?v=nxwj_T9S60A

剧情摇滚配乐版
http://www.youtube.com/watch?v=IDwGVHPdYyM

配乐 “EYES ON ME”
http://www.youtube.com/watch?v=kpydmZ7beMc  


      
2007-3-18 01:54:07

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最终幻想音乐之父:植松伸夫(Nobuo Uematsu)

  植松伸夫因为太空战士大概已经无人不晓了吧!除了为Final Fantasy 系列配乐外,一些SQUARE的游戏配乐也有插一脚。个人对他的音乐其实不是相当欣赏,由其是SQUARE SOUNDS 的那个弦乐团......更是不敢恭维,不过,Final Fantasy 以水晶为背景的首主题曲,实在是经典之作啊!!
  作品一览

  Final Fantasy I&II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX
  Original SoundTrack
  Final Fantasy IX Original SoundTrack PLUS
  Final Fantasy IX PIANO COLLECTIONS
  Symphonic Suite Final Fantasy 交响组曲
  Final Fantasy III ~悠久的风传说~
  Final Fantasy IV ~Celtic Moon~
  Final Fantasy IV PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy V ~Dear Friends~
  Final Fantasy V PIANO COLLECTIONS
  F. F. MIX
  Final Fantasy VI ~Grand Finale~
  Final Fantasy VI PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy 1987 ~ 1994
  Final Fantasy VII/Renuion Tracks
  FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC Final Fantasy VIII
  Final Fantasy VIII PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy ~PRAY~(Vocal)
  Final Fantasy ~Love Will Grow(Vocal)
  PHANTASMAGORIA(个人作品集)
  Eye On Me/王菲(F.F. VIII 主题)(单曲)
  Melodies Of Life/白鸟英美子(F.F. IX 主题)(单曲)
  TEN PLANTS, II(SOLO ALBUM)
    FFV ‘5+1’(绝)
  FFVI ‘STARS’Vol.1, 2(绝)
  FFVI Special Track(绝)


最终幻想御画师:天野喜孝(Yoshitaka Amano)

天野喜孝(Yoshitaka Amano)
职责:角色美工设定
参与游戏:Final Fantasy I-VI, IX
在决定游戏世界居民的外观和个性时角色美工设定是重要的角色。因此,通过自己的贡献和建议美工经常会直接影响到游戏的情节和气氛。天野喜孝在视频游戏业界 之外也是一位很受尊重的日本艺术家。他为许多媒体工作--使用水彩画、彩色玻璃、服装设计、铅笔、甚至还有珠宝来表达他的创造性。他的风格是流畅和动态。 天野喜孝最近完成的作品是Atlus公司出品的Kartia。
  天野喜孝,1952年出生于静冈市。年仅十五岁时,他就已加入“龙之子”制作公司(Tatsunoko Production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参与制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和 “小蜜蜂”,这段在龙之子工作的资历,使他在日本动画界中建立了相当程度的知名度。而自从1981年他接下了以科幻为主题的杂志“SF Magazine”中连载小说的插画绘制后,天野喜孝便开始正式展开了他在插画艺术界的生涯。
  第二年1982年,也就是在他步入而立之年这个人生重大阶段之一的时候,他退出了已有长达15年合作关系的龙之子制作公司,自立门户创设了“天”制作 公司,紧接着1983年,他成为第14届“星云赏”得主。此奖由日本SF同好协会所主持,是每年颁发给该年度中一般被公众对SF相关领域有出众表现或贡献 的人物的一份殊荣,而天野喜孝个人就囊括了从1983到1986连续四届的星云赏。
  有鉴于天野喜孝在幻想类创作领域的知名度,今日在电玩届当红的游戏制作公司Square在当年策划任天堂RPG游戏“Final Fantasy"时,便委托他担任该游戏人物的设定及宣传图像。这款游戏在1987年发行,一推出就有意与当时另一款著名日本RPG游戏元祖“勇者斗恶 龙”一较高下的气势。随着最终幻想的一炮打红,天野喜孝的人物造型原案和情景插画也成为日后该游戏系列的代言人。现在每年都有不计其数出自天野喜孝笔下、 以FF为主题的周边产品在市场上成为电玩迷或天野迷们争相收藏的对象。
  天野喜孝近几年来还为Square另一款RPG式战略游戏"Front Mission"制定角色原案。与FF系列比较,Front mission 在游戏画面中所采用的人物造型就非常忠于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。 后来在经年累月、耳闻相传的使用下,这个难登大雅之堂的俗称也深植入台湾电玩笑消费者的印象中,成为该游戏的代名词。即使是在台湾电玩动漫画业进入版权时 代后,游戏代理商也只晓得沿用这个家喻户晓的“太空战士”为正式名字。
  连续这四年之后天野喜孝就没有再次得到星云赏青睐,但它的名气与口碑并没就此在插画界暗淡半分。从首次获星云赏到90年期间,他先后发行《魔天》、 《幻梦宫》、《IMAGINE》、《飞天》四本画册,并在1989年于有乐町举办了首次个展“飞天”。从90年起,平均每年都有2本以上的画集出版物发 行,并陆续举行多次个人展与原画展。
   出自他笔下的诸多小说插画与人物,往往在该作品动画化时成为角色造型原案的依据。广为人知的例子之一是欧美动漫迷较有机会接触的《吸血鬼猎人D》(而这通 常被广大天野迷拿来作为天野插画人物动画化的败笔案例之代表)另一个是近年来曾在台湾动漫迷们风行一时的改变自田中芳树所著的架空历史小说的剧场与OVA 版动画《亚尔斯兰战记》(虽然动画的人物设定是由神村幸子负责,造型的设计上多多少少还是参照天野的原画)。
  除了在动画、插画、游戏界大放异彩,天野喜孝甚至还多次参与舞台戏剧表演的幕后制作工作。这方面首次资历是在1990年时,负责著名歌舞伎板东玉三郎 所主演《NAYOTAKE》一剧的舞台美术。之后也为其他舞台剧,包括在著名的宝塚歌剧团的公演担任舞台与服装设计。最近的一次在舞台美术方面的活动是去 年九月间在新宿公演的音乐剧《Bluestocking Lady》。  
 
  此外,他也为1993年成立在福岛县金山町的世界第一所《妖精美术馆》制作了6公尺高的纪念彩绘玻璃《妖精月夜的食宴》。
  很显然的,天野喜孝的创作走向已经不是仅仅局限于动漫画与游戏角色设定等层次上,而是朝向非常多元、广泛的一种艺术境界在发展。他曾在1984年时与 过去一起在龙之子共事的押井守合作,共同完成了一部“为两人自己而作”的70分钟动画《天使之卵》。这部由如梦似幻般场景与气息架构而成的片子,至今仍为 许多天野迷津津乐道的代表作品之一。
  天野喜孝离开龙之子之后,几乎不再从事和过去性质相同的动画相关工作在后来发行的一些映画作品中,例如《天野喜孝~华丽之幻想美的世界》,影像内容多半是着重于天野喜孝在艺术层面的创作风格,并通常采取与古典音乐结合的方式。
  去年3月在洛杉矶上映的《Filmharmonic-1001night》,是天野喜孝雨洛杉矶的映画制作者及Filmharmonic交响乐团合作 的最新一部艺术性影音作品。影片仅长23分钟,但是其制作过程花费了120名工作人员6个月的时间。内容除了以天野图稿的影像为主体外,还有一部分是以其 风格基础而制作的3D电脑绘图影像。虽然上映期间之由短短几天,但由此可见天野喜孝的魅力已经开始进驻国际舞台。
   1997年11月时,他与美国本土开办了首次纽约个展“Think like Amono"。在为个展所推出的广告活动期间,天野绘画作品的巨大尺寸复制品跃上了当地的建筑物外墙、街头广告看板、甚至于地铁列车的车体上,等于是举行 了一场别开生面的、融入纽约都会区街头景致的博览会。“Think like Amono"预定在1999年再次于纽约推出第二轮的活动。而才刚刚在去年的10月中旬于商业美术馆落幕的个展“Think like Amono",是天野喜孝在日本的一个美术馆规模画展出。
   他本人曾经透露过最崇拜的画家是达文西,即使不成为和达文西一样的经典代表,现在的天野喜孝看来也已经具备了许多当代艺术家的气息、特质、于架势。

  

  
最终幻想御画师:野村哲也(Tetsuya Nomura)


   
职责:角色美工设定

参与游戏:Final Fantasy VII-VIII(野村哲也)

  
  当史克威尔决定跃向多边形体系的PlayStation时,他们发现几乎不可能在三维空间中重建天野喜孝的流畅风格。对于一个简单的多边形模型来说细节的层次过于精致。一位更传统的画家野村哲也成为了这个系列的主角色美工设定。野村哲也的角色设计复杂程度较低、但具有同样的吸引力、以及更适合转向3D。

  许多从事美术专业的朋友总是喜欢对野村哲也的人设评头论足,批判其画功有之,针砭其用色俗艳亦有之,而非难其笔下人物服饰造型怪诞者更不乏其人,然而“野村哲也”的名字已经成为票房保证却已经是不争的事实,这个现象颇值得那些恣意嘲笑的高人再三反思。

  野村哲也担当过《FFVII》的人设是尽人皆知的事情,但又有多少人了解《FFVII》剧本原案也出自他的手笔呢?

  1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就是《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当SQUARE参入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野氏狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了SQUARE社在PS时期卖座游戏的人设工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏传》……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。久而久之,有许多野村哲也人设的狂热拥趸发现了一个非常有趣的细节,野村笔下的许多女性人物的脸型与日本著名艺人松隆子极为酷似,这再次引发了坊间的广泛话题。

  进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和《FFX》等多部大作的人设,在SQUARE因财政危机每下愈况的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。

  2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量突破了400万份,令财务困顿的SQUARE获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。

  SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,目前其手中负责的作品有电影版《FF7:ADVENT CHILDREN》、PS2《王国之心2》、《SAMURAI LEGEND~武藏》和GBA《王国之心-记忆之链》等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
2007-3-18 01:54:24

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新浪微博达人勋

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[最终幻想]全系列战斗系统回顾
Final Fantasy VIII

  

  关键词:遇强则强 卡片 GF
  遇强则强这个词不是用在玩家操作的角色身上的,而是用在玩家要遭遇的敌人身上的,我方越强敌人越强,所以在Final Fantasy 8里试图通过练级来虐待BOSS敌人的想法已经完全行不通了,你强大了,敌人只会更加的张牙舞抓。

  那怎么办呢?其实答案很简单,那就是遇弱则弱。所以尽量不要打怪来提升自己的EXP,能逃就逃走为上策,通过剧情获得强力魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关。

  那么钱呢,我们的主角居然有工资可以拿,还可以通过各种小游戏赚外快。轻松的观看这部爱情大片也许是史克威尔真正的目的,用一种完全颠覆传统的方式重新解构他们的招牌Final Fantasy ,一改以往的世界观的剧情以及配合剧情的系统和画面(第一次真实比例,非卡通人物造型),事实证明,在争议中,他们又一次成功了。
  这样的颠覆当然需要全新的系统来配合,卡片系统是Final Fantasy 系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。每种卡片都可以用召唤兽Quezacotl的特殊能力卡片变化使之变成道具。卡片可以通过剧情对话获得,也可以通过战胜怪物以及BOSS掉落卡片,更重要的是卡片游戏。而这也可以当作是一种全新概念的战斗方式吧。
  本作的召唤兽被称为Guardian Force,简称GF,所以请好好爱护和利用吧……

  Final Fantasy 8的召唤兽系统与往常又很大的不同,也因为简化了通常的战斗和升级能力的提升,所以使得GF也得更加重要。召唤兽的一时间限制的方式登场,不再是去去就来;同时召唤也需要时间,召唤时,召唤者的ATB量表会变成召唤量表,不再是召之即来吓之即去,但他没有来却可以帮助角色抵挡攻击。

  玩家可以将GF装备在身上,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能,并且这些技能是可以让角色使用的。

  更富乐趣性的是除了常规召唤兽,更有陆行鸟、奥丁这样的家伙不定期的以召唤兽形式乱入……

  这些虽然都不成熟,但为另一部爱情大片Final Fantasy X召唤兽系统的完善打下了很好的基础。

游戏中途 最终BOOS的一个盛典大会 主角前来捣乱 哈哈
http://www.youtube.com/watch?v=y3oeVzRRCjY
2007-3-18 01:54:41

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游戏通关录象
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6zv2Ki6_VNY

Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 2

http://www.youtube.com/watch?v=EMxITpxPS0k

Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 3
http://www.youtube.com/watch?v=4sJVLnZi4zI

Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 4
http://www.youtube.com/watch?v=fOOj7NExKMw

Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 5
http://www.youtube.com/watch?v=zj3hQQvN7Fs

Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 6
http://www.youtube.com/watch?v=fTwdF-M_sU8
2007-3-18 01:55:02

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Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 7
http://www.youtube.com/watch?v=xaLqZ4LwwNw
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 8
http://www.youtube.com/watch?v=Lr-UhFqfoh8
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 9
http://www.youtube.com/watch?v=dBhIABZYlBE
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 10
http://www.youtube.com/watch?v=K_uMAFvScHw
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 11
http://www.youtube.com/watch?v=WuKTzaBaDWc
Final Fantasy VIII - Walkthrough Part 12
http://www.youtube.com/watch?v=nELV9HU0di0
2007-3-18 01:55:29

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最终幻想8(Final Fantasy VIII)(FF8)
G.F.介绍
FF历代相承的召唤兽在本作中称为Guardian  Force(守护之力),简称GF。GF不仅在战斗中会有精彩的演出,而且还可以学会各种特殊能力,发挥各种不同的效用。在FF8中,GF的存在是不可或缺的。


经典召唤兽之收服火兽战斗场景
http://www.youtube.com/watch?v=h-Urz1P8aAc

战斗场景之召唤兽出招一览
http://www.youtube.com/watch?v=YHaWjpvse1g

收藏 [最终幻想8]召唤兽精致手办赏









2007-3-18 01:55:44

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最终幻想8
FINAL FANTASY VIII

===== 全 部 过 场 动 画 =====

全部CG综合一

http://www.youtube.com/watch?v=dB81qJLaX2Y  

全部CG综合二
http://www.youtube.com/watch?v=46tHcNcw9bg  
全部CG综合三
http://www.youtube.com/watch?v=_z_fOWmYwXU

全部CG综合四
http://www.youtube.com/watch?v=Rep1QPNaxeM

全部CG综合五
http://www.youtube.com/watch?v=1x1x7O8efsE

全部CG综合六
http://www.youtube.com/watch?v=WXzJDs6xrqQ

片尾字幕
http://www.youtube.com/watch?v=G9K7Zo0ptXE
2007-3-18 01:56:10

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新浪微博达人勋

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不行了,忍不住了,进来插一下!!!
我也喜欢FF,不过我最喜欢FF7
2007-3-18 02:04:43

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新浪微博达人勋

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我最喜欢8
7我也喜欢
但不喜欢Q版的
2007-3-18 02:14:34

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7里面的人好帅
2007-3-18 02:23:33

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Post by metro
7里面的人好帅

电影里的我喜欢
游戏的大头娃娃不喜欢
2007-3-18 02:25:50

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新浪微博达人勋

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Post by 超过半数人
电影里的我喜欢
游戏的大头娃娃不喜欢
大头娃娃我也不喜欢
青蛙,你再换个可爱又搞笑点的青蛙头像吧~~~今天这个老让我觉得少了嘴巴,不喜欢……
2007-3-18 02:33:16

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新浪微博达人勋

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.,...改了 什么都没说
2007-3-18 02:40:14

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