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学习室内设计和建筑设计的学长姐求帮助!!

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新浪微博达人勋

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2013-1-5 12:29:30

新浪微博达人勋

建院的设计比重是相当小的,出来的都是建筑师而不是设计师,有不少人都是混着学的建筑毕业后转M设计,或者设计毕业后转建筑的.
不是平面的就没有必要用苹果了,况且你有觉得贵,还有屏幕小?
mac pro哪来小一说?你买个17寸的不就行了!
zhuceguole
2013-3-29 19:19
你是否考虑过苹果对学习设计怎么个有帮助法? 你考虑过这个问题之后你还会这么说么......................... 
kouakey
2013-3-29 02:49
=。=我不是学平面的也买了个苹果的电脑。。。。哎。。。。不过我觉得苹果在图像处理方面还是比较不错的,总之对学设计的还是比较有帮助的。 
zhuceguole
2013-1-5 18:17
也没有难易之分,看你喜欢学哪个.建院要考DAP. 
2013-1-5 18:06:56

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新浪微博达人勋

虽然我对建筑设计这个专业不是太了解,也不知道在法国是不是有对应的专业设置。
但是总归建筑方面的话,一般都是在建筑学院,如LS所说,然后和申请综合大学一样,通过考试DAP来进行申请,而且是填写黄表格。
而且建筑设计的话,我觉得有偏结构的,也有偏设计的,你可以将后者理解为国内的建筑学。
另外,建筑学院有没有面试我就不太清楚了,但是如果是美院就无一幸免了。
另外电脑的话,我买的苹果的15吋,感觉足够了,平时用挺好的,如果你还是觉得小的话,可以买17吋的。
但事实上,苹果的屏幕设计通常会给人放大的感觉。
不是非得要买苹果的,但是个人觉得做设计类的,毕竟苹果的图像处理技术和相关软件还是挺好的,所以比较建议。
2013-3-29 02:53:39

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新浪微博达人勋

kouakey 发表于 2013-3-29 02:53
虽然我对建筑设计这个专业不是太了解,也不知道在法国是不是有对应的专业设置。
但是总归建筑方面的话,一 ...

软件都是一样的,跟苹果没有关系!至于图形处理方便........都是ATI产的卡,哪来的优势啊,汗..................
回头有人愿意装个windos做3d,也是你愿意就行~
不要再来跟我说什么苹果颜色了,因为苹果都是统一的,屏幕是高配,色泽上确实比低端机好,但是你要肯高配就是一样的,苹果也就是个指定基线组装机说好听点....那颜色,你改下屏幕亮度就不准了,有些果粉真的伤不起,所以我很少直接说.....................现在很多机器也都改用Retina屏了,苹果的优势越来越小,再说那怪僻完美主义的jobs闪人后,很难保证今后苹果还会在基线硬件上较劲了,因为苹果的口碑的确是靠jobs在硬件上争取来的~

苹果屏幕放大...........额.....这个我要说你了,你要好好了解清楚,不是屏幕放大,而是看你买的什么屏幕了,苹果1600分辨率是基础标准,其它品牌定向各个层次用户所以很多基标分辨率是1200(那也是好几年前了), Retina屏的话13寸就可以达到2560的分辨率,自然感觉大了,因为图标都缩小了贝~
2013-3-29 19:16:19

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zhuceguole 发表于 2013-3-29 20:16
软件都是一样的,跟苹果没有关系!至于图形处理方便........都是ATI产的卡,哪来的优势啊,汗............... ...

呃呃呃呃呃。。。。。
回答这么认真干嘛=。=
另外我所指的屏幕放大不是屏幕里面的内容,
是说屏幕这个版面而已。。。。
给人的感觉放大了-。-跟屏幕显示的东西没关系,,,,
另外 好吧 承认你说的一点,,,是没咋考虑过到底对学习设计有个什么帮助法
但是对于我这种用mac就死活不愿装个windows的人来说 有效的减少了因为游戏而带来的诱惑~
虽然我不是很爱玩游戏 但是也有,,不过自从用了mac之后 就基本上不玩游戏了
尽管还是装了虚拟机(有些软件的使用,各方面的),都觉得同时运行是个麻烦事。
zhuceguole
2013-4-2 18:52
你做3d要怎么办?打算学maya? PC机装了MAC os的我也动都没去动过. 
zhuceguole
2013-4-2 18:50
我就无聊认真了一下...........人家LZ自己嫌苹果贵, 一分钱一分货, 不缺钱的爱买啥买啥~ 
2013-3-31 02:43:12

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zhuceguole 发表于 2013-3-29 20:16
软件都是一样的,跟苹果没有关系!至于图形处理方便........都是ATI产的卡,哪来的优势啊,汗............... ...

另外,如果是使用多款苹果的产品的话,使用的连贯性上的确增强了不少。
当然,你可以说windows系统的电脑通过软件还有手机软件平板电脑软件可以达到一样的效果,
但是毕竟iOS和MacOS是一个有机的生态系统,到底和用各种软件达到的感觉是完全不同的。
这点你不可能去否认。
2013-3-31 02:50:47

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本帖最后由 zhuceguole 于 2013-4-2 20:13 编辑
kouakey 发表于 2013-3-31 03:50
另外,如果是使用多款苹果的产品的话,使用的连贯性上的确增强了不少。
当然,你可以说windows系统的电脑 ...


至于连贯性,有线和蓝牙都凹凸了.......现在都是wifi box打印机,扫描,电脑,云端串联了,早就发展到跨平台了,互通性也就是读个盘,技术上又不是多难的事情,你那连惯性的概念还停留再mac A核的阶段~

mac os 早就丢弃了自己的A核转用英特尔了,所以基线编码早就可识别X86基的windos,现在的芯片早就可以识别所有基线了,苹果A核时代,os和win不可以互装的,因为芯片基码不一样~现在程序进步太快了,只是有一点mac比较好也比较霸道的就是不能瞎写程序给os装,目前来说暂时还比win干净,win对于不是geek的人来说不是很好用,很容易被各种程序占用,os只是相对教好,但是目前越来越多了,不比以前,因为现在的程序员都要同时写win和mac版本,本身两个系统的互通性就越来越高~

况且对于苹果来说,如今是没的选,只靠果粉的市场可想而知~
2013-4-2 19:10:33

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zhuceguole 发表于 2013-4-2 20:10
至于连贯性,有线和蓝牙都凹凸了.......现在都是wifi box打印机,扫描,电脑,云端串联了,早就发展到跨平台了 ...

先回答一下前面的那个3d。。。3dmax已经有mac版本了,没记错的话是autodesk出的。好像就是去年还是今年年初出的~所以这个问题 现在倒也无所谓了,而且3d方面也不一定要用3dmax啊,sketchup也可以啊。。而且这个是早就有mac版本的了~
当然,的确现在看来,Mac OS和Windows系统互通性越来越高,也同样如你所说的,Mac相比于Windows系统来说,到底要干净一些,使用安全性上面还是比Windows系统要好很多,虽不是说Mac没病毒,但到底比Win中毒的几率还是要小的。
当然,我想承认的是,你说的连贯性方面,现在的技术的确是能够达到,但是用户体验度,这个是不那么容易直接就用技术可以达到的。毕竟苹果自己的生态系统发展了这么多年,在用户体验方面所做的功夫大家都有目共睹。这也就是为什么很多人(装逼成分排除),用了一款苹果的产品之后,就想入手苹果的其他产品呢?微软现在也推出了平板电脑,但是大家看到的还是iPad占领大部分的市场,所以也从一个侧面体现了用户体验度是在大家使用一个产品的时候最重视的一点,这也是一个科技公司发展的重要基础。包括像我自己,iPhone、iPad和MacBook Pro我都买了,反正现在一大堆的人用,不存在要装逼,就是因为在用户体验方面我觉得用得很舒服。
另外,我觉得苹果在国内绝对不是只靠果粉的市场,特别是iPhone这个产品,哈哈~你懂的```
zhuceguole
2013-4-4 15:00
autodesk出的是cad mac版,不是max............... 
2013-4-3 12:47:20

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kouakey 发表于 2013-4-3 13:47
先回答一下前面的那个3d。。。3dmax已经有mac版本了,没记错的话是autodesk出的。好像就是去年还是今年年 ...

...........................................3d mac版谁下谁知道,for Macintosh并不等于for mac os! 而且你并不去了解,但是现存最新版本也必须要求用户使用win/mac双系统前提~并且max必须装在win的分区目录下~并且必须使用Boot Camp应用管理双系统的配置.才能在 mac上运行, 最新的也就是允许了四核或高配置CPU在虚拟桌面上运行而不需登入win而已.

sketchup,你要觉得你要求不高,不需要做的更好的话自然sketchup可以满足大部分用户,这个不是强迫的.

而且我之前有跟你提maya, 当然你觉得sketchup好用自然可以不用其它的,但是等你遇到强大的竞争的时候你自然就知道自己问题出在哪了~



2013-4-4 14:40:49

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zhuceguole 发表于 2013-4-4 15:40
...........................................3d mac版谁下谁知道,for Macintosh并不等于for mac os! 而 ...

好吧,这个我的确是没有去细看。
因为到现在为止我也还没去下3ds max,maya我知道,但是我学动漫的朋友给我说3ds和maya的区别在于maya重人物方面的设计,也就是比较适合动漫设计、3d角色类游戏的游戏,而3ds偏向于物体方面,也就是更适合室内这方面的。
所以肯定是用3ds会好些。当然,现在我毕竟属于刚入门,从简单的入手未尝不可,当然大家都知道sketchup没3dsmax好,就像ps和lightroom的区别一样。
2013-4-4 16:31:23

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本帖最后由 zhuceguole 于 2013-4-4 21:51 编辑
kouakey 发表于 2013-4-4 17:31
好吧,这个我的确是没有去细看。
因为到现在为止我也还没去下3ds max,maya我知道,但是我学动漫的朋友给 ...

3d max 只是工具多, 并不表示它的基础功能就比 sketchup 复杂,

sketchup 你只是想实现简单的东西自然很容易就做出来了,但是3d做个同样的东西就会比sketchup复杂么?
要我说就算是复杂,也是复杂在sketchup实现不了的地方, 如果做一个一模一样的东西,拉个多边型般几个点会有多难,关键在于你不愿意去尝试, 这个是做任何事情都一样的!

你要肯尝试的话其实sketchup和3d都是可以轻松掌握的~
2013-4-4 20:44:39

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