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楼主: kenanfr

【建议】成立软件项目开发团队

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新浪微博达人勋

唉,卖硬件利润底,中国人又一窝蜂挤进一个地儿,是得想个别的辙
2007-4-13 18:14:57

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新浪微博达人勋

看现在IT研究中各国的加速度和投资状况, 我是不指望哪个普通团队开发出一Google或是Linux.
倒是不需要什么研究支持的独立软件或是中间层软件很有前途. 比如说网络游戏, Ankama Games之前就是一做网站的公司, 04年做了一MMORPG,还是FLASH的,一炮打红, 年收入6.5Millions, 比UBIsoft的开发部赚的还多, 当然这是有点田纪赛马了, Ubi整个的收入是547M. 但除去Ubi, 可也进三甲了. 不过这种东西比较特殊, 不一定要有一流的程序, 但一定要有一流的美工.

中间层软件的话我很看好middleware of AI.
2007-4-15 07:36:16

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新浪微博达人勋

Post by kenanfr
二十一世纪最重要的是什么,人才。我不是想让大家来做我公司的项目,我们也没那么多的项目,只是想建立一个reseau professionel, 大家共享一些资源。如果谁有什么好的想法,可以彼此分享,一起论证。在不影响我们饭碗的情况下,找找新方向。我们都是海外学子,大家应当团结互助,才能体现我们的力量,可能有人觉得我挺幼稚,没关系,大家尝试一下。
支持搂住!!!
2007-4-16 11:26:01

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新浪微博达人勋

你说来说去也就在你自己的那个圈子里面。
全球计算机从业人员有几成在开发游戏??


网游的成功靠的也不是技术。
你举的例子恰恰也就是说明游戏主要卖的是内容, 技术只是次要的。
赚钱的是经营模式,不是说用了什么高端的技术。
为什么现在国内网络游戏铺天盖地?正是因为网游这样的经营模式永远都要比
单机游戏赚钱快捷得多。
国内那么多公司都在做网游,赚钱最多的那一家的技术就一定比别人好?

你搞个破烂3D引擎, 只要内容画面华丽吸引人,只要有人肯掏钱玩你的游戏,
那你就算成功一大半了。剩下来,弄点技术的活让你的服务器不经常歇菜,
保证你的网络不常断线, 就每个月等着刷你用户的卡好了。

你去看看暴雪靠魔兽世界赚了多少钱? 我不觉得他的技术含量就比其他游戏高很多。








Post by tekkaman
看现在IT研究中各国的加速度和投资状况, 我是不指望哪个普通团队开发出一Google或是Linux.
倒是不需要什么研究支持的独立软件或是中间层软件很有前途. 比如说网络游戏, Ankama Games之前就是一做网站的公司, 04年做了一MMORPG,还是FLASH的,一炮打红, 年收入6.5Millions, 比UBIsoft的开发部赚的还多, 当然这是有点田纪赛马了, Ubi整个的收入是5...
2007-4-16 12:31:13

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新浪微博达人勋

Post by tekkaman
看现在IT研究中各国的加速度和投资状况, 我是不指望哪个普通团队开发出一Google或是Linux.
倒是不需要什么研究支持的独立软件或是中间层软件很有前途. 比如说网络游戏, Ankama Games之前就是一做网站的公司, 04年做了一MMORPG,还是FLASH的,一炮打红, 年收入6.5Millions, 比UBIsoft的开发部赚的还多, 当然这是有点田纪赛马了, Ubi整个的收入是5...

中间件在分布式应用和多平台系统中的应用是越来越广泛,而大多中间件的开源性意味着今后大多企业级解决方案和IT程序员会集中在这一领域。
2007-4-16 12:34:58

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新浪微博达人勋

Post by 口水狼

赚钱的是经营模式,不是说用了什么高端的技术。
为什么现在国内网络游戏铺天盖地?正是因为网游这样的经营模式永远都要比
单机游戏赚钱快捷得多。
国内那么多公司都在做网游,赚钱最多的那一家的技术就一定比别人好?
我同意你的看法,不否认有些公司靠技术起家,但像google的公司毕竟不多,很多的公司都是靠有一个好的模式才发展起来的,吸引到风险投资后,再投资在技术上,进一步深入,延续和扩展它的模式。我们活在一个internet的时代,尽管什么web2.0(现在已有人提web3.0)只是一些概念,但确实是吸引了很多投资商的眼球。
2007-4-17 16:16:30

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新浪微博达人勋

不要这么爱激动,在一个圈子里头混自然是想这个领域东西. 做人要ZEN, 听你说话才像愤青. 最顶尖的技术很多都是游戏公司带起来的, 头一个3D引擎是ID开发的, Rendering的老大是Pixar(虽然不是游戏,但也算是娱乐公司), 头一批运用动作捕捉器的是Shiny, 之后才推动电影市场.就连最清高的研究所也都开始和游戏公司合作开发AI.

况且, 最牛的游戏是什么? 不是xbox360上的大作,而是军用机的训练程序. 这和Web Service根本就没有可比性.
2007-4-17 23:45:24

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新浪微博达人勋

没错,J2E和Corba程序员是多,也不是说Corba不好,只是说这东西没有可比性. 不是说做游戏的少Game developer就弱. 去epicgames看看他们要的是什么等级的开发员, 就算你在SSII上有十年EXP恐怕也连门也攀不上吧. 这种底层优化开发的东西和J2E的层开发是完全两码事.

49楼的,我不想吵架, 没劲. 有这时间做一牛逼的东西把大家都镇了也行.
2007-4-17 23:57:00

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新浪微博达人勋

哈```同行PK``````````````````````有技术含量`````````
2007-4-18 01:09:05

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新浪微博达人勋

ssii也不等于全是去开发jsp的,

被ssii派到你那个游戏公司干十年, 出来也是人模人样的

先不说那些做美工的,level 设计的, 和编程没什么关系。

所谓底层优化,碰到硬件的编程才叫底层, 你做汇编还是DSP啊?

不就是3D渲染,物理模拟里面有些算法的东西么,还都是基于现成的第三方引擎,

你要用什么高深的东西?Direct3D? OpenGL? 都是现成的api.

你写个mod也就是编脚本或者调用现成的api.

我读书的时候做过一个基于quake 2引擎的小projet. 就是做个mod, 也没觉得牛成怎么样了阿









Post by tekkaman
没错,J2E和Corba程序员是多,也不是说Corba不好,只是说这东西没有可比性. 不是说做游戏的少Game developer就弱. 去epicgames看看他们要的是什么等级的开发员, 就算你在SSII上有十年EXP恐怕也连门也攀不上吧. 这种底层优化开发的东西和J2E的层开发是完全两码事.

49楼的,我不想吵架, 没劲. 有这时间做一牛逼的东西把大家都镇了也行.
2007-4-20 12:49:53

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新浪微博达人勋

据我犯糊涂跑去想加入人家翻译团队未果后总结

中国人

网上

搞个蚂蚱团队

结果都是互相砸

你见过这里搞出来过吗?!

自己先干好自己的事情就不错了
2007-4-20 13:01:08

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新浪微博达人勋

太精辟了················!
2007-4-20 13:02:39

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新浪微博达人勋

来点技术的
别光阵来阵去
这年头谁阵得住谁呀???
2007-4-20 14:41:36

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新浪微博达人勋

Post by 伶俜
据我犯糊涂跑去想加入人家翻译团队未果后总结

中国人

网上

搞个蚂蚱团队

结果都是互相砸

你见过这里搞出来过吗?!

自己先干好自己的事情就不错了
不要那么悲观吗,很多时候,只要把心态调整好了,就不会太计较了。
2007-4-21 18:04:04

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新浪微博达人勋

这个不错啊,楼主,问题是有了好的软件,然后怎么销售呢?
2007-4-24 09:47:42

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