以前在Mac OS X下开发游戏实在没什么很大的回报而且很费事(因为低层的硬件不同,大部分代码都要重写),自从用了intel的cpu这种状况才好了很多,才有一些游戏开发商愿意给苹果开发游戏了(现在只需要一些附加软件让游戏以为自己是在windows上运行就行了,移植难度小了很多)
苹果推动的标准没几个有好下场的。看看powerpc就是最好的例子。想自立山头也要有个度,毕竟硬件也是投资,消费者需要回报的。
我们学校去年响应法国教育部号召1天1块钱向学生出租电脑,就有当时的白macbook,干了一年之后学校说什么也不租了,因为硬件问题太多,不是电池坏就是屏幕坏还有机器壳子坏的。相比起来比macbook便宜多的富士通西门子的pc倒没什么问题,没超出正常磨损的范围。
唉,因为所谓的mac粉丝名声太臭,一不小心就要被戴上这个标签,还是小心的好。
mac os x现在最大的问题是64位的kernel,windows和linux早就有64位的kernel了,os x却还在用32位的内核+64位的程序+32位的驱动。苹果说要在10.6 snow leopard彻底采用64位,但现在64位的驱动问题不少(都是懒程序员乱用指针造成的),到时候估计会有一段时间有点稳定性问题。
cog支持cue+ape或者flac,但因为缺少unicode支持显示不了中文文件名。(http://cogx.org)
amarok 2.0感觉不如预期的好。可能是因为刚刚开始在mac os x上开发,好多linux下的功能都没实现,而且需要装一大堆东西(qt,kdelibs,mysql...),所以到现在苹果上还是没有很好的类似foobar2000的东西。