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[其他] 版本更新 | 英雄调整,你拿手的TA名列其中吗?

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新浪微博达人勋

发表于 2018-1-17 13:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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报告!这是来自战地记者克里希的真实报道!

《Arena of Valor》迎来了一个大事件!受本次事件的影响,很多英雄的技能都有了不同程度的变化!你熟悉的那个英雄究竟有没有改变呢?事不宜迟,赶紧跟着克里希深入了解一下吧!

英雄平衡性调整

在上个版本中,穆加爵的3技能(万盅缠身)的印记伤害会随人物等级的提升而增长,而不是随技能等级的提升而增长。同样的问题也出现在了菲尼克的1技能(飞贼印记)中。这个BUG显著提升了穆加爵和菲尼克的伤害能力,对游戏的平衡性造成了一定的影响。在新版本中,我们修复了上述的问题,让上述技能中的印记伤害会随着技能等级的提升而增长,希望玩家能够获得更良好的游戏体验。
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法术伤害:

140/170/200(+0.65AP)→ 120/180/240(+0.65AP)

每层印记额外增加的伤害:

50% → 120/180/240(+0.32AP)
屏幕快照 2018-01-17 12.03.37.png
爆炸的范围物理伤害:

160/180/200/220/240/260(+0.5AD) → 160/200/240/280/320/360(+0.5AD)

标记期间每次普攻增加的额外物理伤害:

160/180/200/220/240/260(+0.5AD) → 160/200/240/280/320/360(+0.5AD)

冷却时间:

12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.2/9.4/8.6/7.8/7

在上个版本中,卡莉的前期输出能力较弱,在后期不仅有高额的伤害,在装备成型之后,配合1技能也能打出不俗的控制效果。在新版本中,我们决定降低卡莉的控制能力,让其定位更贴近一个远程伤害型法师。同时,我们会强化其前期输出能力,削弱后期能力,希望他在游戏全期的能力更加均衡。

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在经过上个版本的调整后,伊耿斯的表现依然在正常范围内。但是对于大招从真实伤害调整为魔法伤害,我们认为这让伊耿斯的技能丧失了一定的特色。因此在新版本中,我们决定将其大招改回为真实伤害。

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屏幕快照 2018-01-17 12.05.48.png
在上个版本中,摩恩在野区表现的非常强势。1技能(战术装填)BUFF层数最大叠加到10层,让摩恩的防御能力得到显著提升,这使得他在一些战斗中表现的过于强势。在新版本中,我们将减少1技能(战术装填)BUFF叠加的最大层数,同时降低1技能(战术装填)的蓝耗,希望削弱摩恩的防御能力,降低操作上限,增加一定的对线能力。


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